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武将名 ながさかちょうかんさい C長坂長閑斎 武田家譜代の重臣。佞臣といわれ、長篠の戦いで馬場、山県ら重臣が撤退を進言したにも関わらず、攻撃するよう進言して武田惨敗の原因を作ったといわれる。その後も勝頼を甘言で惑わしたが、織田軍の武田征伐で捕らえられて処刑された。「クックック、これも主家のためぞ…!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 伏兵 計略 愚かな進言 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 必要士気4 Illustration 諏岸マリエ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +6 -10 - - 7.2c(統率依存?c) - (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 備考 戦国大戦ではあたかも佞臣のような人物として登場しているが、近年の研究においては高い行政・外交能力を持った人物且つ信玄・勝頼が信頼した人物と言われており、 例えば… 板垣信方死後の諏訪を統治する 北信濃で真田幸隆と共に多くの豪族を調略する 信玄の軍医として側近く使える 武勇では敵の副将格を自ら討ち取る 天目山の戦いでは勝頼に同行し討死する と言った功績が残っており、史実の人物像とは大きく異なる。 なお、正しい出家名は「長閑斎」ではなく「釣閑斎」であり、紛らわしいことに武田家には字の違う「ちょうかんさい」が2人同時期にいたようである。 台詞 \ 台詞 開幕 クズ共め、ワシの手を煩わせおって…… 計略 - タッチアクション - 撤退 クズが……どクズが! 復活 ふんっ、出ろというのか 伏兵 クズ共めが、ワシに逆らうでない 虎口攻め クックック、一寸先は闇ぞ └成功 攻城 せいぜい足掻くがよいわ 落城 クックック、ひざまずけ、このワシにな!! 熟練度上昇
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武将名 しまづいしんさい 突貫の鬼 島津家 R島津惟新斎 島津家17代当主。貴久の次男。伊東・大友両家を破り、島津家を隆盛に導いた家中随一の猛将。文禄・慶長の役では瞳孔の開き具合で時刻を知るため、七匹の猫を連れた。関ヶ原の戦いでは僅か三百の兵にて東軍の敵中突破を果たし、その武勇を全国に轟かせた。「東も西も、知ったことではない。 我らは島津。その誇りを貫くのみぞ」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 3.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力10 統率7 特技 車撃 計略 猛鬼闘魂 【闘痕】(効果終了後、武力が上がり最大兵力が下がる。最大兵力が0になると撤退し、この効果は消える)射撃が2発同時に行われるようになる。さらに武力が上がる。その効果は最大兵力が少ないほど大きい。 必要士気5 Illustration 野口登志夫 計略効果 カテゴリ 士気 闘痕 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 闘痕 4 0 +4 - - - 11.7c(統率依存0.4c) 射撃が2発同時闘痕+1段階 1 +5 - - - 2 +6 - - - (以上3.10J) (最終修正3.10J) 闘痕については こちら を参照。 解説 備考 戦国大戦・宴の第十六弾『鉄血の武士』で追加された電影武将限定武将。 2015/03/05以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2015/02/05-2015/02/18に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーン第一幕で先行入手可能。 3.10D 効果時間延長(9.2c→?c) 3.10F 効果時間延長(?c→10.8c) 3.10J 効果時間延長(10.8c→11.7c) 台詞 \ 台詞 開幕 我らは島津。その誇りを貫くのみぞ 計略 東も西も知らぬ。ただ、島津の戦を貫く! タッチアクション 狙えぃ! 撤退 鬼を打ち倒すとはな…… 復活 おお、まだ行けそうだな 伏兵 - 虎口攻め うむ、時宜を得たな └成功 まあ、よく耐えた方だ 攻城 これでは、話にならんな 落城 軟弱な兵どもよ。これも時の流れか 熟練度上昇
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デッキ名 尼御台の陣デッキ デッキ概要 高統率を与える計略「尼御台の陣」を持つR寿桂尼を主軸にしたデッキ。 精鋭系計略の持続時間を更に長くしたりUC早川殿等の計略威力底上げにも役に立つ。 なお、このページでは尼御台の陣を基点に精鋭計略や妨害計略を強化するデッキについての考察を主とする。 今川義元が入ったタイプは、上洛の幻デッキや果てなき遊び場デッキを参照。 キーカード 今川023 R寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 尼御台の陣 5 【陣形】今川家の味方の統率力が上がる。(統率長時間) 武力は低いながらも戦闘を援護できる弓で、魅力・防柵と特技が充実しており総合的には優秀と言える。 計略内容は陣内の「今川家の」武将に統率+7するもので、効果時間は55cとかなり長め。(Ver2.01C現在) Ver1.04Bにて範囲が大幅に拡大、横幅が戦場8分の5近い正方形である。 Ver1.20Eにて範囲縮小。 自分中心ではなく前方が広く(カード縦2枚分強)後方が狭い(カード横1/4枚以下)。 SS030 SS寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 舞台・紅天女 5 【陣形】今川家の味方の武力と統率力が上がる。 コスト及び計略の方向性が同じなのでここに併記。スペックはRの自分と全く同じ。 「舞台・紅天女」は統率上昇は+4と尼御台に及ばず、範囲も狭いものの、武力上昇の効果があるので殴り合いならばこちらの方が有利。 武力上昇は+2ながらも精鋭計略持ちの武将にはコスト比武力の低い武将が多いのでかなりありがたい。 また効果時間は長いものの、58.5c程度なので最速発動だと試合終了前に効果が切れるので注意が必要 候補カード 精鋭計略 今川001 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川020 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川029 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 士気2で武力+3・効果時間7+(統率×4)cと使い勝手のいい精鋭戦術持ち武将。 槍・騎馬・弓と揃っているので、デッキによって必要な武将を選ぼう。 Ver1.11Dより基礎時間が短縮されたものの統率依存が増加したので、陣内で計略を使用すれば朝比奈信置でも51c維持できる。 今川002 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川003 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) 今川008 R井伊直盛 2 槍 6/7 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川013 C鵜殿氏長 1 弓 1/4 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。(統率長時間) 今川016 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川017 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(統率長時間) 今川021 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。(統率長時間) 士気4で特殊効果の付いた長時間の精鋭計略を持つ武将。 R朝比奈泰能は計略の統率依存度が特に高く、尼御台の陣内で発動すれば試合終了まで武力が上がり続ける。 上手く戦場に居続ける事が出来れば、終盤では武力20オーバーの気合槍が誕生し、相手を圧倒出来るだろう。 ただ 城内では武力上昇がストップする (Ver1.01A)ので注意しよう。 他にもSR岡部元信・R朝比奈泰朝・R井伊直盛の3人は計略を使うと開幕が楽になるので、 用途やデッキによって使い分けていきたいところ。 回復計略 今川014 UC鵜殿長照 1.5 槍 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 今川015 R鵜殿長持 1.5 弓 4/5 制 伏 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 尼御台の陣上の味方にかければ、統率12に対して平均6割程度回復(1.01A現在)させる事が出来る。 弓か槍かはデッキ構成によって選ぶと良いが、弓足軽であるR鵜殿長持の方が生き残りやすく、 またマウントも取りやすいのでオススメ。 ダメージ計略 今川030 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 陣上では統率11になる為、かなりの破壊力を持つ事になる。 統率3までは確殺し、高統率の武将であっても結構な量の兵力が削れる。 ただし一番のネックは、陣と合わせて士気12の為、士気4精鋭計略に士気を回しづらい点か。 妨害計略 今川005 C安部元真 1.5 弓 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 今川011 R今川氏真 1 足軽 1/1 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 今川019 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川024 UC定恵院 1 弓 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 今川026 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川033 UC松下之綱 1 槍 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 SS008 SS太原雪斎 2 槍 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 尼御台の陣で統率力が上がるため、通常以上の計略効果を見込めるのが大きい。 UC定恵院は手軽な全体強化・妨害に乏しい今川家では貴重な力萎えの術を備え、スペックも良好。 UC関口氏広は4/7伏兵とハイスペックで序盤の戦闘が有利に進めやすく、誘導の術も使い勝手がいい。 UC松下之綱も城際での攻防などの急場しのぎに手軽に使える猿回しの術が便利。 C安部元真は兵種,素武力,コンボの消費士気など不安材料は多いものの、Ver1.04Bで呪縛の術の統率依存が強化されたため 超絶騎馬の抑止力としては優秀であり、飛び道具中心のデッキを構築する場合は採用の余地がある。 武力要員 今川004 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川006 C井伊直親 1 弓 3/4 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 今川009 C飯尾連竜 1 弓 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川010 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 今川025 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川032 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 精鋭計略使いだけでは士気のない序盤などを凌ぎ切るのが難しいため、戦闘要員も一考の余地がある。 UC天野景貫は序盤から単独行動が何かと多い騎馬隊ということもあり、素武力の高さが活きる。 C飯尾連竜は消耗戦に有効な弱体弓術を備え、尼御台で効果時間も延びるためマウント時などは凶悪な制圧力を誇る。 C伊丹康直は対抗の鳥居元忠が優秀なためやや不利だが、撹乱弓術は高武力槍を先頭に進軍してくるデッキなどに有効。 1コスト武力3槍で柵持ちのUC浦原氏徳や気合+不屈の構えで粘れるC菅沼定盈も頼りになる存在である。 UC松井宗信は今川には貴重な武力が大きく上がる計略持ちで、相手の超絶強化への対抗が期待できる。 なお「死闘の構え」は統率依存が極端に低いため、コンボにこだわる必要はほとんど無い。 あくまでスペック要員としての採用になる。 家宝 武力に乏しいデッキの為、武力上昇の刀系を使うのが基本になる。 出来れば「鬼丸国綱」や「天羽々斬」の様な、強力な全体武力上昇の方が望ましい。 その他は安定の復活時間短縮、弓・鉄砲の多いデッキには速度上昇などを相手によって使い分けていこう。 デッキサンプル コスト9 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 R寿桂尼 今川 1.5 弓 柵/魅 3/8 尼御台の陣:5 【陣形】 範囲内の今川家の味方の統率力を上げる。 R朝比奈泰能 今川 2 槍 気 7/1 精鋭武闘術:4 武力が徐々に上がる。 SR井伊直虎 今川 1.5 騎馬 魅 4/7 不屈の采配:5 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 SR岡部元信 今川 2 弓 城 気 6/6 精鋭弱体弓術:4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 C大原資良 今川 2 槍 - 8/3 奮闘の構え:3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 総武力24 総統率34 騎1槍3弓2 魅2柵2伏1気1 寿桂尼+武闘術に家宝単体回復+武力上昇で高武力を虎口にぶち込むことを主眼としたデッキ。 Ver.1.20あたりから台頭し、現在でも派生を含めても愛用者は多い。パーツとして、SR今川義元など全体采配を入れた形も可能になる。 キーが1.5+2.0コストならではの選択肢の多さが魅力のデッキ。 解説 陣さえ敷いてしまえば終盤まで持ち、精鋭計略・援軍で攻め上がることができるので 尼御台+士気4精鋭計略が使える士気9ぐらいまでは極力士気を使わないで攻勢を凌ごう。 開幕は大筒一発程度は食らってもOKという気構えで、ひとまず武将を死なせない立ち回りを心がけたい。 しかし弱点も多く、鉄砲や高武力弓などに対処しづらいため足並みを崩されると落城コースになりかねない。 また「尼御台の陣」自体に武力上昇はまったく無いので、計略使用後も隙が多い。 更にはR寿桂尼自身も武力3と低く、計略使用後に撤退させられると仕切り直しづらいのも難点。 このデッキへの対抗策 このデッキは尼御台の陣から精鋭計略を打っていくことで武力を増強していくデッキのため、士気を貯める時間が必要となる。 敵が万全の態勢になるのには時間を要する上に素武力も大概の場合は低いので、開幕での攻めが重要となる。 しかし、開幕は確かに狙い目ではあるのだが、開幕での城攻めに固執すると何気ないローテーションなどで攻めを凌がれ、 じわじわダメージを奪われて攻城出来ず、いつの間にか万全な布陣をされていたりしかねない。 相手がほとんど撤退するなどの崩れ方をしない限り深追いは控え、伏兵掘りや柵破壊など後々攻めるための下準備を優先しよう。 とにかく焦らずに万全に構え、的確に対処していくことが一番有効な策と言える。 そして士気6~7ほど貯まった時点で、采配/陣形計略で一気に攻め立てたい。 敵の計略は尼御台or士気4精鋭計略がメインだが、尼御台なら武力差から余裕で押し込めるため、 その他の計略なら尼御台を発動するタイミングが大幅に遅れ、相手のプランを崩す事が出来るだろう。 士気4精鋭計略であれば発動者は強化されるが、他の武将は強化されないため、集中砲火すれば撤退させやすい。 一枚ずつしっかり落としていくことで、結果的に相手の爆発力を抑えることが出来る。 注意点としては、陣の効果で統率力が大きく上がるため、素ではダメージ計略はまるで効果がなく、 妨害計略も一瞬で切れてしまう。陣内の敵武将に向けての使用は控えよう。 (ただし、斬撃系ダメージ計略は武力差が参照されるので例外) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 なんで尼子台と紅天女が一緒にされてるの?まるで違うデッキじゃね? - 名無しさん 2013-04-28 14 30 19 寿桂尼、セイセイ、馬比奈、槍鵜殿、早川殿、お田鶴のデッキ使ってるけどサンプルにどうだろうか?今回の修正で下方くらってるけど武力が上がったセイセイを張り付けてお田鶴マウント+精鋭突撃でかなりいけた - 名無しさん 2012-04-11 19 35 30 尼御台,槍井伊、酒井、関口、(織)細川で組んだのですけど、診断、戦術アドお願いします - 名無しさん 2011-12-30 15 09 31 雑談いけ、あと戦術とか苦手な内容とか書かないと叩かれるぞ - 名無しさん 2011-12-30 16 09 58 尼御台は今川限定だから、今川単のほうがいい - 名無しさん 2012-01-30 10 22 15 関口が撤退する、陣なども無効化する誤報が書いてあったため修正 - 名無しさん 2011-11-12 20 07 25 サンプルで寿桂尼、セイセイ、馬比奈、槍鵜殿、蒲原、奥平はどうでしょう?1コスは好みに応じて早川、お田鶴、定恵、猿回しなんかの妨害要因と変えればいいかなと - 名無しさん 2011-09-18 22 11 19 なぜ尼御台士気5も使わせんの 士気4でいいだろ - 名無しさん 2011-06-10 08 24 12 今川限定以外にマイナス点が無い統率7上昇効果・時間ほぼ無限計略が士気4はないわ。疾風陣は勢力限定でいいから効果時間無限にならないかなって言ってるのと同じレベル。 - 名無しさん 2011-06-10 12 10 44 ・・・それは流石に言いすぎじゃない?まぁ士気4でいいから効果時間短縮、無限じゃなくていい。そっちのほうが使いやすい。 - 名無しさん 2012-02-01 00 22 16 荒らし下手だな - 名無しさん 2012-02-01 16 36 52 尼御台は編成によるが、とりあえず全知以上に開幕が辛い&采配、超絶に弱いからキツイ。弱点多いんだよなぁ。 - 名無しさん 2011-04-21 11 47 18 セイセイが入ってるのもよく見るな~ - 名無しさん 2011-04-20 18 25 47 でもセイセイは陣しいて士気9から使うと遅いぐらいだし、開幕天地人セイセイの方が実用的なのも辛いところ。序盤弱いのに徐々に育っていく計略ってのもあってない感じがするし - 名無しさん 2011-04-21 14 20 51 とは言えダメ計がいると満足に育てられないという弱点をカバーする場合、結局これが一番安定するし士気効率も良いような。 - 名無しさん 2011-04-21 21 00 26 デッキサンプル2は総武力があれだから開幕で乙りそうだなあ。壁役の槍二枚が貧弱だし・・あと寿桂尼からの山津波って実用的なの?誰か使用感を教えてほしい。 - 名無しさん 2011-04-19 20 59 48 サンプル2は寿桂尼で士気5、二人の精鋭で士気8、この時点で総士気の半分ぐらいを使ってるから士気7の陣に入れてようやく秀長と同じレベルの山津波に割く余裕があるのか。あっても価値があるのか、その辺も頼む。 - 名無しさん 2011-04-19 21 02 39 なにか全知と混同しているような気がしなくもないが、相手によって岡部か朝比奈を使い分けるなら、統率10の山津波が二の手としてあるのは怖い、かもしれない。サンプル提供者ではないのであれですが。 - 名無しさん 2011-04-19 22 47 58 山津波はプレッシャーにはなるんじゃね?山津波を警戒してばらけたところを精鋭で各個撃破っていう形に持っていくのが理想かな。スペックやデッキ特性上バランスが悪くなりそうだが - 名無しさん 2011-04-19 22 55 35 超絶対策としては統率上昇無しでも機能する呪縛誘導消失猿回しに比べて使いづらいけど、山津波はマウントが狙えるからプレイスタイル次第でないかなあ - 名無しさん 2011-04-19 23 02 26 主兵器としての運用じゃないから普通に宿業牽制とか役割は持てるでしょ、環境で左右…と思ったけど普通に主兵器みたいな書き方してあるな。 - 名無しさん 2011-04-21 12 45 48 昨日使ってみたが、9戦して7勝出来た。ただ鉄砲隊には弱い - 名無しさん 2011-04-22 10 04 22 やっぱり六枚型は辛いでしょうか? - 名無しさん 2011-04-18 20 44 09 自分は尼御台、定恵院、松井、鵜殿長照、葛山、飯尾で組んだ。大戦国だからこそ持った印象。士気が遅い通常戦はきつい。 - 名無しさん 2011-04-18 20 53 51
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群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 織田伝 群雄伝・織田伝リストの見方 織田伝 第四章 覇道を行く者第一話 魔王の如く 第二話 長篠の戦い 第三話 武田軍追撃 第四話 越前平定 第五話 天王寺砦の戦い 第六話 雑賀攻め 第七話 手取川の戦い 第五章 下天の夢第一話 久秀、爆死 第二話 木津川口の復讐 第三話 安土城の魔王 第四話 有岡城の戦い 第五話 本願寺、降伏 第六話 伊賀の乱 第七話 武田滅亡 第八話 本能寺の変 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第四章 覇道を行く者 第一話 魔王の如く 落城 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本003 UC願証寺証恵 足 5 5 伏 脱兎の如く ○ ○ 本002 C願証寺証意 足 3 3 一向宗の念仏 ○ ○ 本010 UC下間頼旦 足 8 5 城 一向一揆 ○ ○ 本009 C下間頼成 足 4 1 一向宗の足止め ○ ○ 本 C一般兵 足 3 2 - ○ 本 C一般兵 鉄 2 2 - - 本 C一般兵 足 6 2 ○ - 本 C一般兵 鉄 6 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[豊臣017]R九鬼嘉隆 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家 戦闘開始 味方武力、槍撃ダメージUP 柴田勝家の武力+2、槍撃ダメージ上昇 4 [豊臣017]R九鬼嘉隆 接触 味方武力UP 下間頼成に接触九鬼嘉隆の武力+4 5 [織田044]SR織田信忠、[織田010]C河尻秀隆 撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP 織田信忠で2体撃破織田信忠と河尻秀隆の移動速度、突撃ダメージUP 6 [織田022]R丹羽長秀、[織田018]SR滝川一益 撃破 味方武力、射程距離UP 丹羽長秀で?体撃破丹羽長秀の武力+3、射程距離UP 7 [織田024]R羽柴秀長、[織田014]R佐久間信盛 計略 味方統率UP 羽柴秀長で計略使用羽柴秀長の統率+3以上 8 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 下間頼旦を撃破柴田勝家の武力+5、兵力+? 9 [織田045]SR織田信長 特定敵撃破 味方士気、統率UP 願証寺証恵を撃破味方士気+5、味方全員の統率+5 10 [織田045]SR織田信長、[織田018]SR滝川一益 落城勝利 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田064]SRお市の方 終幕 - - 12 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田010]C河尻秀隆、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田018]SR滝川一益、[織田042]SR明智光秀、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田064]SRお市の方、[豊臣017]R九鬼嘉隆 開幕 詳細 味方最大コスト9 第二話 長篠の戦い 通常勝利 大名 武田勝頼軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武046 SR武田勝頼 騎 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 武049 R山県昌景 騎 8 7 気 赤備えの采配 ○ ○ 武052 R真田信綱 騎 7 6 気 血染めの陣羽織 ○ ○ 武053 R真田昌輝 騎 5 5 気 万死の突撃 ○ ○ 武055 R武田信豊 槍 5 5 魅 後典厩の采配 ○ - 武 C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田055]R徳川家康 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長、[織田055]R徳川家康 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [織田042]SR明智光秀、[織田033]SR前田利家 一定時間 味方槍撃ダメージ、鉄砲射程UP 94c付近前田利家の槍撃ダメージ、明智光秀の鉄砲射程UP 5 [織田022]R丹羽長秀、[織田018]SR滝川一益 一定時間 味方鉄砲射程、移動速度UP敵移動速度、突撃ダメージUP 84c付近、2人の鉄砲射程、移動速度UP 6 [織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝、[織田047]UC榊原康政 一定時間 味方槍撃ダメージUP敵突撃ダメージUP 74c付近本多忠勝と榊原康政の槍撃ダメージUP 7 [織田033]SR前田利家 特定敵撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 真田昌輝を撃破前田利家の武力+5、槍撃ダメージUP以降真田昌輝は登場しない 8 [織田042]SR明智光秀 特定敵撃破 味方武力、射撃回数UP 真田信綱を撃破明智光秀の武力+5、射撃回数UP以降真田信綱は登場しない 9 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 計略 味方統率UP 織田信長で計略使用、織田信長の統率+? 10 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 11 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[織田018]SR滝川一益、[織田022]R丹羽長秀、[織田033]SR前田利家、[織田042]SR明智光秀、[織田045]SR織田信長、[織田047]UC榊原康政、[織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝 詳細 味方最大コスト10 真田信綱・真田昌輝・武田信豊は城内スタート。真田信綱と真田昌輝はイベント4のタイミングで、武田信豊はイベント5のタイミングで出城する。 第三話 武田軍追撃 通常勝利 大名 馬場信春軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武048 R馬場信春 弓 7 10 気 制 泰山の陣 ○ ○ 武028 R内藤昌豊 槍 8 9 火門の陣 ○ ○ 武026 UC土屋昌次 騎 5 6 悍馬一閃 ○ ○ 武005 UC一条信龍 騎 7 8 魅 方陣 ○ ○ 武033 UC原昌胤 騎 4 7 伏 前線への采配 ○ - 武 C一般兵 槍 3 2 ○ - 武 C一般兵 騎 2 3 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田055]R徳川家康、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [織田018]SR滝川一益、[織田014]R佐久間信盛 接触 味方射撃回数UP 滝川一益と佐久間信盛の射撃回数UP 5 [織田044]SR織田信忠 接触 味方武力、移動速度UP敵武力、弓射程UP 馬場信春と接触織田信忠の武力+3、移動速度UP馬場信春の武力+?、弓射程UP 6 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 味方武力、射程距離UP 土屋昌次を撃破滝川一益の武力+3、射程距離UP以降土屋昌次は登場しない 7 [織田055]R徳川家康 特定敵撃破 味方統率UP、射程距離UP 内藤昌豊を撃破徳川家康の統率+2以上、弓射程距離UP以降内藤昌豊は登場しない 8 [織田016]R佐々成政、[織田033]SR前田利家 計略 味方統率UP 佐々成政で計略使用佐々成政の統率+4 9 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田055]R徳川家康 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田014]R佐久間信盛、[織田018]SR滝川一益、[織田016]R佐々成政、[織田032]UC堀秀政、[織田033]SR前田利家、[織田042]SR明智光秀、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田055]R徳川家康 詳細 味方最大コスト9 第四話 越前平定 落城 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本008 C下間頼照 足 2 5 伏 一揆の陣 ○ ○ 本020 C徳田重清 鉄 5 5 柵 狙 弾丸補給 ○ ○ 本017 C超勝寺実照 足 8 1 気 超気合いの構え ○ ○ 本016 C鈴木重泰 鉄 5 4 気 狙 怒りの銃弾 ○ ○ 浅005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ - 本 C一般兵 足 6 2 ○ - 本 C一般兵 鉄 6 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 [織田017]SR柴田勝家、[織田072]R佐久間盛政 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長、[織田074]C津田信澄 戦闘開始 味方統率UP敵移動速度down 味方全員の統率+3敵全員の移動速度down 4 [織田017]SR柴田勝家 接触 味方武力UP 朝倉景健と接触、柴田勝家の武力+3 5 [織田016]R佐々成政、[織田033]SR前田利家 撃破 味方武力、射程距離UP 佐々成政で2体撃破佐々成政の武力+4、射程距離UP 6 [織田017]SR柴田勝家、[織田033]SR前田利家 撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 前田利家で?体撃破前田利家の武力+5、槍撃ダメージUP 7 [織田072]R佐久間盛政 特定敵撃破 味方武力UP 朝倉景健を撃破佐久間盛政の武力+4、以降朝倉景健は登場しない 8 [織田074]C津田信澄、[織田017]SR柴田勝家 計略 味方武力、槍撃ダメージUP 津田信澄で計略使用津田信澄の武力+5、槍撃ダメージUP 9 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家 落城勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田022]R丹羽長秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田016]R佐々成政、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[織田033]SR前田利家、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田072]R佐久間盛政、[織田074]C津田信澄 詳細 味方最大コスト9 第五話 天王寺砦の戦い 通常勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本012 SR下間頼廉 鉄 8 9 気 狙 一向宗の采配 ○ ○ 本005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本007 UC下間仲孝 足 5 8 手猿楽 ○ ○ 本018 R土橋守重 鉄 9 4 柵 狙 阿修羅の銃弾 ○ ○ 本 C一般兵 足 3 2 - - 本 C一般兵 鉄 6 2 ○ - 本 C一般兵 足 6 2 ○ - 本 C一般兵 鉄 2 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 一定時間 味方武力、射程距離UP 87c付近2人の武力+3、射程距離UP 5 [織田043]UC荒木村重、[他016]SR松永久秀 接触 味方武力、槍撃ダメージ、射撃回数UP 2人の武力+3荒木村重の槍撃ダメージ、松永久秀の射撃回数UP 6 [織田049]C高山重友、[織田043]UC荒木村重 撃破 味方武力、突撃ダメージUP 高山重友で1体撃破高山重友の武力+4、突撃ダメージUP 7 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 計略 味方武力UP 織田信長で計略使用味方全員の武力+8 8 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 攻城ダメージ 味方武力UP 味方全員の武力+3 9 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田043]UC荒木村重、[織田045]SR織田信長、[織田049]C高山重友、[織田058]R細川藤孝、[他016]SR松永久秀 詳細 味方最大コスト9 味方城ゲージ70%スタート 第六話 雑賀攻め 通常勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本018 R土橋守重 鉄 9 4 柵 魅 阿修羅の銃弾 ○ ○ 本015 R鈴木重兼 鉄 6 8 柵 狙 雑賀の采配 ○ ○ 本032 UC的場源四郎 鉄 8 1 気 狙 一斉掃射 ○ ○ 本028 C狐島吉次 鉄 5 5 伏 狙 傭兵格闘術 ○ - 本 C一般兵 鉄 ○ - 本 C一般兵 鉄 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[豊臣017]R九鬼義隆 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+2 4 [織田045]SR織田信長 接触 味方武力、射程距離UP敵武力、射撃回数UP 雑賀孫市に接触織田信長の武力+3、射程距離UP雑賀孫市の武力+?、射撃回数UP 5 [織田032]UC堀秀政、[織田014]R佐久間信盛 一定時間 味方武力UP、移動速度down 89c付近味方全員の武力+4、移動速度down 6 羽柴秀吉、[織田043]UC荒木村重 一定時間 味方武力UP、統率力down 74c付近荒木村重の武力+3、統率力-4 7 羽柴秀吉、[他087]R別所長治 撃破 味方武力、槍撃ダメージ、射撃回数UP 別所長治で?体撃破羽柴秀吉と別所長治の武力+3羽柴秀吉の槍撃ダメージUP別所長治の射撃回数UP 8 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 計略 味方兵力UP 明智光秀で計略使用明智光秀の兵力+100% 9 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田014]R佐久間信盛、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田043]UC荒木村重、[織田045]SR織田信長、[豊臣017]R九鬼義隆、[他087]R別所長治 詳細 味方最大コスト10 雑賀孫市・鈴木重兼は、一度撃破すると敵城に一定距離(相手大筒のラインくらい)まで近づくか、一定以上の城ダメージを与えない限り出城しなくなる。 残り敵部隊は味方部隊の直線上から出城するため、味方大筒に陣取りつつ近寄る敵に突撃を繰り返せば、大筒の打ち合いで容易に勝てる。 一斉に攻城に向かうと乱れ八咫烏の的になるうえに、更にイベント4が重なると一瞬で全滅するため注意。 第七話 手取川の戦い 生存 大名 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉040 R上杉景勝 騎 7 5 制 義侠心の目覚め ○ ○ 上杉030 R直江景綱 鉄 7 9 柵 采配 ○ ○ 上杉051 R柿崎晴家 騎 8 2 気 義の闘志 ○ ○ 上杉054 C山本寺景長 弓 3 1 気 不屈の構え ○ ○ 上杉055 C山本寺定長 足 4 1 不屈の構え ○ ○ 上杉 C一般兵 弓 3 2 ○ - 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田022]R丹羽長秀 開幕 - - 2 [織田017]SR柴田勝家、羽柴秀吉 開幕 - - 3 [織田017]SR柴田勝家、[織田033]SR前田利家、[織田016]R佐々成政 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [織田017]SR柴田勝家 接触 味方武力、移動速度UP敵武力、突撃ダメージUP 上杉謙信と接触柴田勝家の武力+3、移動速度UP上杉謙信の武力+?、突撃ダメージUP 5 [織田033]SR前田利家、[織田016]R佐々成政 一定時間 味方武力UP 89c付近、前田利家と佐々成政の武力+3 6 [織田022]R丹羽長秀、[織田018]SR滝川一益 一定時間 味方武力、射撃回数UP 74c付近、丹羽長秀と滝川一益の武力+3、射撃回数UP 7 [織田017]SR柴田勝家、[織田072]R佐久間盛政 攻城 味方武力、統率UP 佐久間盛政で攻城味方全員の武力+3、統率+3 8 [織田033]SR前田利家、[織田017]SR柴田勝家 計略 味方兵力UP 前田利家で計略使用、前田利家の武力+? 9 [織田017]SR柴田勝家、[織田033]SR前田利家、[織田016]R佐々成政 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田016]R佐々成政、[織田017]SR柴田勝家、[織田018]SR滝川一益、[織田022]R丹羽長秀 、[織田033]SR前田利家、[織田045]SR織田信長、[織田072]R佐久間盛政 詳細 味方最大コスト9 易では敵計略は毘天の化身がメイン、時々義侠心の目覚め。 難では上記に鍾馗の銃弾も交えてくる 第五章 下天の夢 使用可能コストは第一話~第四話は最大コスト9、第五話以降は最大コスト10。 第五章で「織田信長」が必要なイベントは、第一話~第四話は[織田045]SR織田信長(三段撃ち)、第五話以降は[織田068]SR織田信長(是非に及ばず)でのみ発生する。 「羽柴秀吉・豊臣秀吉」が必要なイベントは、第一話は[織田025]SR羽柴秀吉・[戦国大名002]UC羽柴秀吉・[戦国鬼札002]SJ羽柴秀吉、第二話以降は[豊臣025]SR豊臣秀吉・[戦国鬼札011]SJ豊臣秀吉でのみ発生する。 「明智光秀」が必要なイベントは[織田063]SR明智光秀(本能寺にあり!)、「帰蝶」が必要なイベントは[織田070]R帰蝶(憂愁舞踊)、「柴田勝家」が必要なイベントは[織田073]SR柴田勝家(鬼柴田の意地)、「蒲生氏郷」が必要なイベントは[豊臣015]SR蒲生氏郷、「豊臣秀長」が必要なイベントは[豊臣025]SR豊臣秀長、「堀秀政」が必要なイベントは[豊臣032]R堀秀政でのみ発生する。 第一話 久秀、爆死 通常勝利 松永久秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他016 SR松永久秀 鉄 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 宴020 SR果心居士 弓 7 3 忍 破法鼠炎 ○ ○ 他 C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 鉄 3 2 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方射程距離、射撃回数UP、射撃が貫通状態に敵武力UP 織田信長の射程距離、射撃回数UP、射撃が貫通状態に松永久秀の武力+3 3 [織田058]R細川藤孝 接触 味方武力、射程距離UP、射撃が貫通状態に 松永久秀と接触細川藤孝の武力+4、射程距離UP、射撃が貫通状態に 4 [織田063]SR明智光秀、[織田054]C筒井順慶 一定時間 味方武力、射程距離UP、射撃が貫通状態に 84c付近筒井順慶の武力+4、射程距離UP、射撃が貫通状態に 5 [織田044]SR織田信忠、[織田067]UC織田信孝 撃破 味方武力、突撃ダメージ、射程距離UP 織田信孝で1体撃破、2人の武力+3織田信忠の突撃ダメージ、織田信孝の射程距離UP 6 羽柴秀吉、[織田066]C織田信雄 撃破 味方武力、統率UP 羽柴秀吉で1体撃破2人の武力+3、統率+? 7 [織田063]SR明智光秀、羽柴秀吉 攻城 味方士気UP 明智光秀で攻城、味方士気+4 8 [織田045]SR織田信長 攻城ダメージ 味方武力、兵力UP敵武力、兵力UP敵部隊撤退 20%程度まで削って発生織田信長の武力+4、兵力+?%松永久秀の武力+4、兵力+?%果心居士が撤退、以降出陣せず 9 [織田045]SR織田信長 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田054]C筒井順慶、[織田058]R細川藤孝、[織田063]SR明智光秀、[織田066]C織田信雄、[織田067]UC織田信孝 詳細 敵計略は易では平蜘蛛の釜が殆ど。難では破法鼠炎が多い。 第二話 木津川口の復讐 通常勝利 村上武吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 毛利027 R村上武吉 槍 8 7 柵 焙 村上舟戦要法 ○ ○ 毛利013 UC児玉就方 槍 5 5 焙 大型焙烙 ○ ○ 毛利023 UC乃美宗勝 槍 6 8 伏 焙 撹乱の権謀 ○ ○ 毛利034 R小早川隆景 軽騎 6 9 制 魅 焙 焙烙・零式 ○ ○ 毛利 C一般兵 弓 3 1 正兵の構え - - 毛利 C一般兵 騎 6 3 正兵の構え ○ - 毛利 C一般兵 弓 5 5 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[豊臣032]R堀秀政 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[豊臣017]R九鬼嘉隆 開幕 - - 3 [織田018]SR滝川一益、[豊臣017]R九鬼嘉隆 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+5 4 [織田018]SR滝川一益 一定時間 味方武力、射程距離UP 89c付近滝川一益の武力+?、射程距離UP 5 [織田045]SR織田信長、[織田065]UC織田長益 一定時間 味方移動速度、突撃ダメージUP 74c付近織田長益の移動速度、突撃ダメージUP 6 [織田045]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、統率、兵力UP 森蘭丸で1体撃破森蘭丸の武力+3、統率+3、兵力+?% 7 [豊臣017]R九鬼嘉隆 特定敵撃破 味方士気UP 村上武吉を撃破、味方士気+4村上武吉が撤退、以降出陣せず 8 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 味方兵力、射撃回数UP 小早川隆景を撃破滝川一益の兵力+?%、射撃回数UP 9 [織田045]SR織田信長、[豊臣017]R九鬼嘉隆 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[織田063]SR明智光秀 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田018]SR滝川一益、[織田045]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀、[織田065]UC織田長益、[織田075]R森蘭丸、豊臣秀吉、[豊臣017]R九鬼嘉隆、[豊臣032]R堀秀政 詳細 戦闘開始時、敵全員の統率down 小早川隆景は城内スタート。イベント4のタイミングで出城、同時に敵全員の統率UP 敵計略は村上舟戦要法がメイン 第三話 安土城の魔王 落城 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他086 UC波多野秀治 弓 4 6 気 魅 気迫の采配 ○ ○ 他085 UC波多野秀尚 槍 7 3 気 巨人の進軍 ○ ○ 他091 UC籾井教業 騎 9 2 気 青鬼の双陣 ○ ○ 他066 C荒木氏綱 鉄 5 4 伏 忍耐の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 5 2 正兵の構え - - 他 C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田063]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 開幕 - - 2 [豊臣030]R細川忠興、[織田069]UCお玉 開幕 - - 3 [織田063]SR明智光秀、[豊臣024]SR豊臣秀長 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [織田063]SR明智光秀 接触 味方武力、移動速度、突撃ダメージUP 波多野秀治と接触明智光秀の武力+3、移動速度、突撃ダメージUP 5 [織田063]SR明智光秀、[織田071]UC斎藤利三 一定時間 味方士気UP 74c付近、味方士気+4 6 [織田062]UC明智秀満、[織田071]UC斎藤利三 撃破 味方武力、射撃回数UP 斎藤利三で?体撃破斎藤利三の武力+4、射撃回数UP 7 [織田058]R細川藤孝、[豊臣030]R細川忠興 撃破 味方武力、統率、槍撃ダメージUP 細川忠興で1体撃破細川忠興の武力+3、統率+?、槍撃ダメージUP 8 [織田058]R細川藤孝、[豊臣024]SR豊臣秀長 攻城 味方武力、射程距離UP 豊臣秀長で攻城豊臣秀長の武力+3、射程距離UP 9 [織田063]SR明智光秀 落城勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田070]R帰蝶 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田045]SR織田信長、[織田058]R細川藤孝、[織田062]UC明智秀満、[織田063]SR明智光秀、[織田069]UCお玉、[織田070]R帰蝶、[織田071]UC斎藤利三、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣030]R細川忠興、 詳細 敵計略は気迫の采配が大半 第四話 有岡城の戦い 通常勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田043 UC荒木村重 槍 7 6 柵 道糞の茶 ○ ○ 織田050 C高山友照 槍 2 4 柵 正兵の構え ○ ○ 織田049 C高山重友 騎 4 6 伏 正兵の構え ○ ○ 本願寺019 C鶴首 鉄 2 2 狙 鶴首落とし ○ ○ 本願寺004 R小雀 鉄 2 2 魅 狙 小雀落とし ○ ○ 本願寺022 R蛍 鉄 5 6 魅 狙 蛍火の陣 ○ ○ 本願寺 C一般兵 騎 5 1 正兵の構え - - C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ - C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ イベント No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田063]SR明智光秀、[織田071]UC斎藤利三 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 織田信長の射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 4 [織田045]SR織田信長、[織田066]C織田信雄 接触 味方武力、統率、突撃ダメージUP 織田信雄の武力+3、統率+?、突撃ダメージUP 5 [織田002]R池田恒興、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、射程距離UP、射撃が貫通状態に 池田恒興で2~3体撃破池田恒興の武力+4、射程距離UP、射撃が貫通状態 6 [織田062]UC明智秀満、[織田071]UC斎藤利三 一定時間 味方武力、統率UP 74c付近、2人の武力+3、統率+? 7 [織田063]SR明智光秀 特定敵撃破 味方武力、統率UP 荒木村重を撃破味方全員の武力+2、統率+2 8 [織田044]SR織田信忠 特定敵撃破 味方士気UP、敵士気down 高山重友を撃破味方士気+4以上、敵士気down 9 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田071]UC斎藤利三 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田002]R池田恒興、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田062]UC明智秀満、[織田063]SR明智光秀、[織田066]C織田信雄、[織田071]UC斎藤利三、[織田075]R森蘭丸 詳細 敵計略は道糞の茶がメイン。だがよくわからないタイミングで多用してくる 第五話 本願寺、降伏 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺024 SR本願寺顕如 足 8 10 城 気 魅 如来降臨 ○ ○ 本願寺005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本願寺012 SR下間頼廉 鉄 8 9 気 狙 一向宗の采配 ○ ○ 本願寺023 C本願寺教如 足 5 7 柵 山津波の計 ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足 2 6 - 一向宗の援軍 ○ - 本願寺 C一般兵 鉄 2 2 正兵の構え ○ - 本願寺 C一般兵 足 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田068]SR織田信長、[織田066]C織田信雄、[織田075]R森蘭丸 開幕 - - 2 [織田068]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 開幕 - - 3 [織田068]SR織田信長 戦闘開始 味方武力、統率UP敵武力、統率UP 味方全員の武力+2、統率+2敵全員の武力+?、統率+? 4 [織田018]SR滝川一益、[織田014]R佐久間信盛 接触 味方射撃回数、射程距離UP 2人の射撃回数、射程距離UP 5 [織田068]SR織田信長、[織田018]SR滝川一益 一定時間 味方武力、槍撃ダメージ、射撃回数UP 74c付近、2人の武力+2織田信長の槍撃ダメージ、滝川一益の射撃回数UP 6 [織田049]C高山重友、[豊臣015]SR蒲生氏郷 撃破 味方移動速度、兵力、突撃ダメージUP 高山重友で?体撃破2人の移動速度、突撃ダメージUP、兵力+?% 7 [織田068]SR織田信長、[豊臣015]SR蒲生氏郷 攻城 味方武力、統率UP 蒲生氏郷で攻城蒲生氏郷の武力+2、統率+3 8 [織田068]SR織田信長 特定敵撃破 味方士気UP 雑賀孫市を撃破、味方士気+5 9 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 戦闘勝利 - - 10 [織田014]R佐久間信盛 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田014]R佐久間信盛、[織田018]SR滝川一益、[織田049]C高山重友、[織田058]R細川藤孝、[織田063]SR明智光秀、[織田066]C織田信雄、[織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸、[豊臣015]SR蒲生氏郷 詳細 計略は如来降臨がメイン。最初の使用時に、敵全員の武力、統率、兵力UPイベント。 中盤にも敵強化イベントがあるため、上記と重なると一気に押し込まれることもあるため注意。 第六話 伊賀の乱 落城 百地三太夫軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 宴021 SR百地三太夫 騎 8 6 忍 魅 伊賀忍の脅威 ○ ○ 宴019 R植田光次 槍 5 2 忍 忍法転移の術 ○ ○ 宴022 R森田浄雲 騎 5 2 忍 轟駆け ○ ○ 宴017 R伊賀崎道順 鉄 6 1 忍 忍の一斉射撃 ○ ○ 宴018 SR石川五右衛門 槍 7 2 忍 魅 大泥棒の職人芸 ○ - 他 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 騎 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田063]SR明智光秀、[織田073]SR柴田勝家 開幕 - - 2 [織田068]SR織田信長、[織田073]SR柴田勝家 開幕 - - 3 [織田022]R丹羽長秀、[織田018]SR滝川一益 戦闘開始 味方士気UP敵統率UP 味方士気+3敵全員の統率+? 4 [織田068]SR織田信長 接触 味方兵力、槍撃ダメージUP敵兵力、突撃ダメージUP 百地三太夫と接触織田信長の兵力+?%、槍撃ダメージUP百地三太夫の兵力+?%、突撃ダメージUP 5 [織田030]UC伴長信 接触 味方武力、射程距離UP敵武力、射程距離UP 伊賀崎道順と接触伴長信の武力+3、伊賀崎道順の武力+?2人の射程距離UP 6 [豊臣015]SR蒲生氏郷、[豊臣032]R堀秀政 攻城ダメージ 味方士気、兵力UP敵士気、統率down 味方士気+?、2人の兵力+?%敵士気down、敵全員の統率+? 7 [織田068]SR織田信長、[織田066]C織田信雄 計略 味方武力、統率UP 織田信雄で計略使用織田信雄の武力+5、統率+? 8 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 味方射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 百地三太夫を撃破滝川一益の射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 9 [織田068]SR織田信長、[織田022]R丹羽長秀 落城勝利 - - 10 [織田068]SR織田信長、[織田018]SR滝川一益 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田070]R帰蝶 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 敵計略は伊賀忍の脅威を多用してくる。範囲内であれば大泥棒の職人芸も。 第七話 武田滅亡 落城 武田勝頼軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田054 SR武田勝頼 騎 8 6 気 魅 万死一生 ○ ○ 武田055 R武田信豊 槍 5 5 魅 後典厩の采配 ○ ○ 武田056 R土屋昌恒 槍 8 5 気 柵 片手千人斬り ○ ○ 武田059 R北条夫人 軽 2 6 魅 綺羅星の祈り ○ ○ 武田060 UC松姫 槍 2 5 魅 新館御料人の慕 ○ ○ 武田 C一般兵 弓 5 5 正兵の構え ○ - 武田 C一般兵 槍 5 3 正兵の構え ○ - 武田 C一般兵 槍 5 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田068]SR織田信長、豊臣秀吉 開幕 - - 2 [織田068]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 開幕 - - 3 [織田044]SR織田信忠、[織田010]C河尻秀隆 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [織田044]SR織田信忠 接触 敵部隊撤退 松姫と接触松姫が撤退、以後登場しない 5 [織田061]R森長可 一定時間 味方兵力、槍撃ダメージUP敵兵力、槍撃ダメージUP 84c付近、森長可の兵力+?%、槍撃ダメージUP土屋昌恒の兵力+?%、槍撃ダメージUP 6 [織田061]R森長可、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、統率、槍撃ダメージ、射撃回数UP 森蘭丸で1体撃破2人の武力+3、統率+?森長可の槍撃ダメージ、森蘭丸の射撃回数UP 7 [織田068]SR織田信長、[織田055]R徳川家康 攻城 味方武力、兵力、射程距離UP 徳川家康で攻城徳川家康の武力+2、兵力+?%、射程距離UP 8 [織田044]SR織田信忠 特定敵撃破 味方武力、統率、移動速度、兵力UP 武田勝頼を撃破織田信忠の武力+3、統率+?、兵力+?%、移動速度UP 9 [織田068]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 落城勝利 - - 10 [織田063]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田062]U明智秀満、[織田071]UC斎藤利三 終幕 - - 12 [織田068]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は万死一生がメイン 第八話 本能寺の変 生存 明智光秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田063 SR明智光秀 騎 8 7 伏 魅 本能寺にあり! ○ ○ 織田062 UC明智秀満 軽 6 4 制 早駆け ○ ○ 織田071 UC斎藤利三 鉄 8 4 烈火射撃 ○ ○ 織田 C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 騎 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 開幕 - - 2 [織田044]SR織田信忠、[織田065]UC織田長益 開幕 - - 3 [織田068]SR織田信長 戦闘開始 味方兵力、槍撃ダメージUP敵兵力、突撃ダメージUP 織田信長の兵力+?%、槍撃ダメージUP明智光秀の兵力+?%、突撃ダメージUP 4 [織田068]SR織田信長、[織田070]R帰蝶 接触 味方士気UP 味方士気+4 5 [織田070]R帰蝶 接触 味方武力、射程距離UP敵武力UP 明智光秀と接触帰蝶の武力+5、射程距離UP明智光秀の武力+? 6 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、統率、兵力UP 森蘭丸で1体撃破森蘭丸の武力+5、統率+?、兵力+?% 7 [織田030]UC伴長信、[織田038]R毛利新助 撃破 味方兵力、槍撃ダメージ、射程距離UP 毛利新助で1部隊撃破、2人の兵力+?%毛利新助の槍撃ダメージ、伴長信の射程距離UP 8 [織田068]SR織田信長 計略 味方統率UP 味方全員の統率+? 9 [織田068]SR織田信長 戦闘勝利 - - 10 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 敵計略は本能寺にあり!がメイン。難では烈火射撃を要所で交えてくる 中盤で敵全員の強化イベントがあるものの、イベント参加武将で確実に撃破すればそんなに難しくはない 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 章 話 デッキ イベントNo. 4 1 織田信長 織田信忠 河尻秀隆 九鬼嘉隆 1 2 4 5 9 織田信長 柴田勝家 滝川一益 3 8 10 丹羽長秀 滝川一益 佐久間信盛 羽柴秀長 +1 6 7 織田信長 お市の方 明智光秀 +1.5 11 12 2 織田信長 羽柴秀吉 丹羽長秀 滝川一益 2 5 9 11 織田信長 明智光秀 前田利家 +1 4 7 8 10 織田信長 徳川家康 本多忠勝 榊原康政 1 3 6 3 織田信長 織田信忠 堀秀政 +1.5 2 3 5 9 織田信長 徳川家康 明智光秀 1 7 10 滝川一益 佐久間信盛 +5 4 6 前田利家 佐々成政 +4.5 8 4 織田信長 柴田勝家 津田信澄 +1 1 3 4 8 9 柴田勝家 前田利家 佐久間盛政 +1.5 2 6 7 織田信長 織田信忠 丹羽長秀 +1 10 11 前田利家 佐々成政 +4.5 5 5 織田信長 堀秀政 羽柴秀吉 +2 1 2 3 7 10 織田信長 明智光秀 +2.5 4 9 高山重友 荒木村重 松永久秀 +3 5 6 明智光秀 細川藤孝 +4 8 6 織田信長 堀秀政 佐久間信盛 九鬼嘉隆 +1 1 3 4 5 9 織田信長 明智光秀 +3.5 2 8 10 羽柴秀吉 荒木村重 別所長治 +4.5 6 7 7 織田信長 柴田勝家 羽柴秀吉 +1 2 4 10 11 柴田勝家 前田利家 佐々成政 +1.5 3 5 8 9 織田信長 丹羽長秀 +3 1 丹羽長秀 滝川一益 +4 6 柴田勝家 佐久間盛政 +4 7 5 1 織田信長 織田信忠 織田信孝 羽柴秀吉 1 2 5 6 8 9 10 11 明智光秀 細川藤孝 筒井順慶 羽柴秀吉 織田信雄 3 4 7 2 織田信長 滝川一益 九鬼嘉隆 森蘭丸 2 3 4 6 7 8 9 織田信長 明智光秀 堀秀政 織田長益 1 5 11 明智光秀 豊臣秀吉 +4.5 10 3 明智光秀 細川藤孝 細川忠興 豊臣秀長 お玉 1 2 3 4 7 8 9 織田信長 明智光秀 帰蝶 斎藤利三 5 10 11 明智秀満 斎藤利三 +5.5 6 4 織田信長 織田信忠 織田信雄 森蘭丸 +1.5 2 3 4 8 9 10 明智光秀 斎藤利三 池田恒興 明智秀満 森蘭丸 1 5 6 7 11 5 織田信長 滝川一益 佐久間信盛 織田信雄 森蘭丸 1 3 4 5 8 9 10 織田信長 蒲生氏郷 高山重友 +2 6 7 織田信長 明智光秀 細川藤孝 +1.5 2 11 6 織田信長 柴田勝家 明智光秀 帰蝶 1 2 4 11 織田信長 滝川一益 丹羽長秀 織田信雄 3 7 8 9 10 蒲生氏郷 堀秀政 伴長信 +4 5 6 7 織田信長 豊臣秀吉 森長可 森蘭丸 +1 1 5 6 織田信長 徳川家康 明智光秀 +1 2 7 9 10 織田信長 織田信忠 河尻秀隆 +2.5 3 4 8 12 明智光秀 斎藤利三 明智秀満 +4 11 8 織田信長 伴長信 毛利新助 帰蝶 森蘭丸 +1 1 3 4 5 6 7 8 9 10 織田信忠 織田長益 +7 2 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。第四章は第二話と第六話がコスト12、それ以外がコスト11。第五章は第一~四話がコスト11、第五~八話がコスト12。 - 名無しさん 2014-10-07 20 06 12 デッキ例5章4話の2例のイベントNo.が重複と欠けがあります。 - 名無しさん 2014-06-26 02 58 15 デッキ例5章4話イベント5が抜けています - 名無しさん 2013-04-11 15 39 32 木津川口の復讐 イベント7 撃破後に村上武吉が再出撃しないのを数回確認、NET情報でも再確認したので修正しました - 名無しさん 2013-03-25 11 37 16 難の敵勢力全部埋めておきました。 - 名無しさん 2013-03-24 18 51 37 今日把握した範囲で追記しました。6話イベント8が - 名無しさん 2013-03-23 19 10 39 ↑失礼。6話イベント8はシナリオ見る限り以降百地三太夫が登場しなくなるように思いますが、未確認なので保留 - 名無しさん 2013-03-23 19 11 49 六話の6・堀、蒲生で攻城ダメージです。 - 名無しさん 2013-03-23 17 43 43 織田伝五章デッキ例の5話以降が三段信長のままで割り振られていたので修正しました。その他雑なところも修正。6,7話は未修正です。 - 名無しさん 2013-03-23 14 26 58 五章五話のイベント6・7が無くなり4・5・10が重複していたので差し戻しましました。 - 名無しさん 2013-03-23 15 06 17 デッキ例の5話以降は特に問題無いようですが。誰かのコストか最大コストの勘違いでは? - 名無しさん 2013-03-23 15 22 06 7話 4・信忠で松姫に接触 8・信忠で勝頼撃破 12・信長、信忠で終幕です。編集できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-03-22 13 29 10 5話イベント8、信長で孫市を撃破です。 - 名無しさん 2013-03-21 11 39 40
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デッキ名 百火繚乱デッキ SR真田幸隆の百火繚乱を軸に戦っていくデッキ。 百火繚乱のダメージによる撃破だけでなく、百火繚乱の弾き効果やSR幸隆自身の高統率を活かして戦っていく。 キーカード 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 3コストにしては控えめな武力と、それを補って余りある統率&計略を持つ真田のお爺ちゃん。 高統率騎馬なので強引に大筒を奪ったり、敵をかき分けて虎口攻めをしたりと非常に使い勝手が良い。 計略は火牛の計を縦方向にカード1/2ほど延ばして士気+1にしたもので、ダメージにランダム幅はない。 Ver1.20c現在のダメージ計算式は(自統率/敵統率)×35+10+(自統率-敵統率)%となっている。端数は切り捨て。 Ver1.20への移行に伴い兵種によるダメージ差は撤廃され、全兵種同じダメージとなった。 素の統率10でも統率4に103%ダメージに達し騎馬隊や鉄砲隊なら兵力を底上げしない限り即死する。 統率14では統率5までに100%以上のダメージを与え、統率6にも99%ダメージを叩き出す。 とは言え、統率を上げなくても敵の武力要員に壊滅的なダメージを与えることができるようになったので、Ver1.20c現在では無理に統率上昇効果を持つ家宝を持たせる必要性はなくなってきている。 ただしVer1.10以前と比較して効果範囲はかなり狭くなっており、特に横範囲は相当細くなっているのでよほど密集していない限り3部隊以上入れるのは厳しくなっている点には注意。 家宝選択 デッキの主役たる幸隆に持たせることが多くなるだろう。前述の通り、現在では統率を無理に上げなくてもそれなりの戦果は出せるようになっているので、幸隆が高統率の騎馬隊であることに注目して馬を装備するのも一興。突撃がスムーズになり戦力の向上が見込める。 統率を無理に上げる必要はないとは言え、統率14なら統率6までを戦闘不能には追い込める。七転八起かVer1.20で追加された珠光文琳を選択するのも悪くは無い。 候補カード 幸隆自身が3コストと重めな割に武力が低いので、入れるならばコスト比高武力の武将が望ましい。基本的には本人が騎馬なので敵の槍を抑えやすい槍足軽が多くなると思われる。 2コスト 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田家2コスト武力要員槍足軽。R原虎胤は特技攻城が幸隆と被るのと士気消費が辛い百火に士気6の夜叉美濃はやや重いため優先度は下がる。また総武力が低くなる当デッキにおいては武力8のほうが採用しやすい。 1.5コスト 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田のこのコスト帯には優秀な槍が多く、非常にデッキとマッチしている。弟で伏兵持ちの矢沢、武力の小幡、撹乱の出浦と三者三様、各自で使いやすい武将を選ぶといい。 1コスト 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 武力に秀で幸隆が撤退した時の保険として働くC大熊や、伏兵のC駒井辺りがファーストチョイスか? C三条夫人は撹乱の術を併用することで敵を確殺しやすくなるが、士気12必要なためその後の立ち回りを工夫する必要がある。 UC黄梅院も魅力要員の他、挑発で自城に張り付いた敵武将を引きはがしたり、撤退間近の敵武将を引きつけて確実に潰したりできる。しかし度重なる下方修正による効果時間の短さ、自身が武力1のため引きつけたはいいがすぐ撤退して士気の丸損にならないように注意。 デッキサンプル1(9コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 計略効果 SR真田幸隆 武田家 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱:8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 R原虎胤 武田家 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃:6 武力と兵力が上がる。 C木曾義昌 武田家 1.5 騎馬 6/4 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 C矢沢頼綱 武田家 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え:3 統率力が上がる。 UC黄梅院 武田家 1 槍 1/4 魅 挑発:3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 総武力27 総統率31 槍3騎2 城2魅1伏2 騎馬2枚型。槍の壁をうまく活用し、騎馬2枚で兵力を削りつつ百花繚乱でとどめ…となれば理想か。挑発もあるので虎口を取りやすい。 デッキサンプル2(9コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 計略効果 SR真田幸隆 武田家 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱:8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 R真柄直澄 浅井朝倉家 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 SR茶々 浅井朝倉家 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 SRお市の方 浅井朝倉家 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 R初 浅井朝倉家 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 C高橋景業 浅井朝倉家 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 総武力24 総統率27 槍3騎1弓2 城1魅3伏1柵1 SR茶々と組んだ俗に激励百火といわれる型。柵と伏兵で開幕を乗りきってから、激励舞踊を発動して百火繚乱を多用しながら攻めるデッキ。混色と百火は相性が悪いと思われがちだが、百火を打てる回数およびスピードが格段に上がるうえ、このことによるプレッシャーをかけることで計略を用いずに相手の足並みを崩すこともできる。また士気に余裕ができるので、R初とのコンボやSRお市による妨害対策も可能となり十分に対応力もある。 このデッキの基本運用 まず激励舞踊での二色を除き、百火は全士気を回しても3回しか打てない計略である。 従って確実に敵の核となる武将に大ダメージを与えるような撃ち方を心がけたい。 だが相手も部隊を分けて対策してくることもあるので、自身が騎馬隊であることを生かし散ったところを各個撃破していきたい。 そもそもこのデッキは幸隆が武力が低めなのもあり総武力では他デッキに劣りがちだからだ。 士気が無い時にまとまって攻め込まれると途端に押し負けてしまうため常に足並みは崩したい。 士気溢れを起こすと確実に3発撃つことが難しくなるが、逆に計略を使用しない事で相手にプレッシャーを与え続ける事も出来る。 大筒等を活用しながら確実にリードを取っておけば相手は取り返すために段々部隊を小分けに出来なくなってくるので、そこにまとめてぶち込める可能性も高くなる。 このデッキへの対抗策 デッキ特性上、武力よりもお互いの統率が非常に重要となってくる。 家宝などで統率を上げるだけで被ダメージはぐっと減る。上記で述べた通り計算式が変更されているため、統率が5以上あれば一撃撤退はまずなくなる。 幸隆の統率を下げるのも有効。士気8の蹴鞠シュートと化す。 C三条夫人の撹乱の術でも7Cほど統率低下状態が続くので、時間稼ぎとしてはそれなりに機能する。 立ち回りに関して最も注意する事は百火繚乱の吹き飛ばし効果だろう。 大筒発射直前に大筒の上の部隊を吹き飛ばして占領する、守城部隊を吹き飛ばして虎口攻めをする、攻城部隊を吹き飛ばして城を守る… など、吹き飛ばしで出来る事は多い。 大筒占領時は大筒より敵陣に出ておく、守城部隊は幸隆の左右に分けて一か所に固まらない、攻城する時はなるべく左右に大きく展開するなど 常にそういった百火繚乱対策を意識する必要がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 守るだけなら穴山が強いけどパーツ候補にもなって無いな - 名無しさん 2012-07-06 01 21 43 雷切デッキでも最期の構えがどうたらってあったけど、この手のダメ計デッキでまずそんなところに士気回さないからな。相手によっては有効かもしれないけど、殆どのデッキに対しては守りも攻めも百花で対応するんだし。 - 名無しさん 2012-07-06 09 47 44 まぁパーツ候補として追記するのは問題ないんじゃない?士気4で士気5~6食える可能性もあるし、相手の采配陣形に武力勝負できる要因って事自体は全然良い事だと思う。 - 名無しさん 2012-07-06 10 05 03 素武力低いし今はキツそう - 名無しさん 2012-03-01 21 01 33 横狭くなって少し使いにくくなってた・・・ - 名無しさん 2012-02-23 22 34 36 以前見た時にオススメ家宝として七転八起が書いてあった気がするのですが、削除されたのでしょうか・・・? - 名無しさん 2011-12-04 19 29 12 まぁいくらでも書き換えられるからね。書いた人は強いと思ったんだろうし外した人は弱いと思ったんだろう。俺は統統統ならつけても悪くないけど、普段はつけない感じ。 - 名無しさん 2011-12-05 14 08 22 百花繚乱+火門の陣でやってみた。士気MAXからのぶつかり合いから攻城までは行きやすいけど守りに百花繚乱つかってジリ貧気味ってパターンが多かった。何かいいパーツは無いでしょうか? - 名無しさん 2011-12-03 21 12 22 元々火門は攻めに強いって言う計略でもない気がする。だから、百花火門をやめたほうがいいんじゃない?コストも重いし。全体強化が欲しいところでもあるけど、現行では厳しいと思う。 - 名無しさん 2012-01-15 00 57 38 騎馬増やすよりも天下無双みたいに弓とかいれた方が対応力あがると思うけどね。正面から武力ごり押しされたら横弓とかで守る方がいいと思う。あと単体強化が騎馬1じゃなくて、全体強化が騎馬2になりやすいと思う。幸隆はどっちでもないからわかんないけど - 名無しさん 2011-11-30 10 32 08 対応力あげるなら騎馬2だけどなw - 名無しさん 2011-11-30 12 34 29 騎馬2でやってるランカーとかいたっけ? - 名無しさん 2011-11-30 17 02 50 騎馬2で対応力上がるのは普通のデッキであって、百火みたいな壁も脆い、重い騎馬がいる、計略も百火によりがち、の時点で合わないってわかんないのかな?しかも、弓なら気合持ちなんかも対応出来るしね。 - 名無しさん 2011-11-30 18 37 35 いや、そういう話なら解るし百火なら二体要らないと私も思うよ。いままで扱いにくいだのランカーがどうだの、下らない話しかなかったからまともに相手されないだけで。 - 名無しさん 2011-11-30 18 46 41 9コスのサンプルが騎馬2というのはどうなんですかね?あまり噛み合わないうえに操作が大変ですし、だったら小幡や出浦のほうが基本的ではないかと... - 名無しさん 2011-11-29 10 51 08 通常時の維持、百火後の枚数差を活かすってことを考えると馬2枚は欲しいところ。馬1のほうが操作は楽だけど、総合的な立ち火力の回りではやっぱり弱い。 - 名無しさん 2011-11-29 13 23 10 騎馬1のもサンプルに置けばいいんじゃないかな?瀬田とかも騎馬3使う化け物いるけど基本は騎馬2だし、百火もどっちかというと騎馬1が主流じゃない? - 名無しさん 2011-11-29 19 15 58 どうなんですかも何も「操作が大変」はデッキの完成度にはなんの関係もないので考慮しなくてOKです。デッキの完成度のためには騎馬を減らすべきというのならそちらの根拠を上げればよろしいかと。 - 名無しさん 2011-11-29 19 22 44 操作の容易さは操作精度や戦略・奇策を咄嗟に考えて実行する余裕に繋がります。騎馬Aと完全に同じ精度で騎馬Bを扱える腕ならアドバンテージは無いですが、このwikiを見ているのはそんな腕を持つトップランカーだけではないですし。サンプルなら幾らあっても困りませんから、1騎馬型も作ってみてはいかがでしょうか。私は幸隆を扱ったことがないので申し訳ないですが書けません。 - 名無しさん 2011-11-29 20 44 11 同意。騎馬2も決して悪くはないとは思うけどただでさえ状況判断に追われる百火なら騎馬1のがやりやすい。騎馬1枚の代わりに忍び弓あたり入れればいいんじゃない?ちなみに俺は恭雲院をいれて超絶対策してる - 名無しさん 2011-11-30 02 28 45 自分が「サンプルを扱いこなすことができない程度の腕だなあ」と自覚できるなら、サンプルを崩すことは勝手でしょ。自分がやるときに勝手に崩せばいい。「自分が扱えないからこのサンプルはおかしい」は違うでしょ。見に来る人は下手だから変えましょうもおかしい。そんなのやってるうちにできるようになるんだからさ。 - 名無しさん 2011-11-30 06 42 43 騎馬と槍なら騎馬のが対応力が上がるのは当たり前だけどね。だからってなんでも騎馬2にしろって所まで戦国はまだ行ってないと思うけど - 名無しさん 2011-11-29 21 23 24 なんでもってことはないけど、浄化も流転も用意できない武田は2騎馬じゃないとメタられやすいね - 名無しさん 2011-11-30 06 43 35 俺は百火繚乱つかって大体1試合に30回程度、相手次第で20~35位の幅で突撃してるけど、騎馬2にしたところでこれが40とかいかない限り意味ないんじゃないかなーとは思ったけど、たしかに速度低下食らった時の保険程度の考え方はアリなのかなぁ。俺は出浦で対応することがほとんどだけど。 - 名無しさん 2011-11-30 09 58 22 槍多めが推奨されるデッキは、超絶強化みたいに単体騎馬の突撃機会を増やす意味があるデッキ。馬2~3が推奨されるデッキは、速度差、挑発、枚数差なんかで突撃機会が増やせるデッキ。幸隆を単体超絶化する手段がない以上、槍多めにするメリットはあんまりない。特に出浦は端攻め要因の意味合いが強いから高コスト低武力の幸隆には合わない。 - 名無しさん 2011-11-29 23 38 07 サンプルの意味も分からず質問しました。返答してくださった皆様ありがとうございます。恐れながら、良ければ編集を依頼しても宜しいでしょうか?幸隆・保科・矢沢・小幡・三条の騎馬1槍4型で、2コスの保科は統率が微妙ですが武力重視で、他の味方槍との戦線維持をと思いました。原でもいいかもしれませんね。自分が使った時の調子で提案してみました。ただ幸隆を欠くと裏の手も何も無く、メイン計略に依存しすぎ感が拒めませんが。そういう意味では騎馬2は兵種で立ち回れるのがいいですね。 - 名無しさん 2011-11-30 00 54 06 幸隆のコストと百火の士気的に依存度が高いのはしょうがない。 - 名無しさん 2011-11-30 10 37 31 そもそも枚数差がそんなにつかないからな - 名無しさん 2011-11-30 18 43 03 幸村、幸隆、黄梅院、大熊、三条夫人なんてどうだろ。百火の苦手な武力勝負でも熱血大車輪で対抗しやすくなるし全知対策にも一応なる - 名無しさん 2011-11-05 01 41 49 どうだろ、ってちゃんと使ったのかね。そして対して流行ってないし家宝でどうとでもなる全知を対策してどうするんだ。 - 名無しさん 2011-11-05 02 38 50 使ったさ、松本茄子で従一位くらいまでならほぼストレート。そもそも全知もナリマサも今はあんまマッチしないし全知ならファイナルアタック時に達磨(天地人)+錯乱で回復役は落とせるし雪齋も削れるから対策はどのタイプでもできるんだけどね - 名無しさん 2011-11-05 02 51 15 このデッキで従一ストレートなら、カレー使えばランカーレベルだな。すごいすごい - 名無しさん 2011-11-05 03 29 42 まぁ動画も無しに脳内リーグだけ晒されても何の信憑性も無いよねっていう - 名無しさん 2011-11-05 09 42 38 じゃあなんで家宝で対策できるあまりマッチしないデッキをピンポイントで対策するためにデッキを崩すんだよw - 名無しさん 2011-11-05 09 39 29 個人の主観の問題だけどさ、幸隆使ってて相手に武力勝負挑まれてる時点で負けだと思うよ?足並み崩し成立してないってことだろそれ。雪斎相手も回復2回叩かれて終わるだけだと思うし。なんども言うけど武田は雪斎相手はクロスカウンターだ一番ベター。開幕とったらラストアタックで朝比奈を幸隆側に誘導して突撃2回入れたら、焼け。あとは原美濃に復活家宝でもつけてひたすら耐えて幸隆で虎口勝負が大安定。 - 名無しさん 2011-11-05 02 40 31 木曽を入れて騎馬2でやってるんですが、全知相手が苦手です。木曽+R原を小幡+2コス騎馬に変えようかと思ってるんですがその場合、SR昌幸で統率アップを打消して焼きやすくするか、UC一条の方陣で武力勝負に持ち込むか、どちらの方が良いでしょうか? - 名無しさん 2011-11-01 01 34 40 どっちも焼けないし殺せないから関係ない。素直に出浦入れて脇から虎口攻城させて、防衛に来る馬をピンポで焼き殺しながら夜叉美濃と即活+7家宝でも搭載して時間稼ぎとかしてた方が良い。開幕もぎ取ればそれだけでだいぶ有利だろ。馬接斎はしらん。 - 名無しさん 2011-11-01 01 56 16 別に雪斎を焼くつもりないんですが、周りのパーツを2.3体でも焼き殺せればやりやすいかなと思ったんですが、ダメですかね? - 名無しさん 2011-11-01 02 20 10 雪斎に限らず全知内で統率+5されてしまってると元統率1ですら焼き殺せないまま、鵜殿で回復される。まして鵜殿はいってるなら基本は統率4くらいで編成するからまず焼けない、焼けたとしても2体以上焼けるなんて稀、むしろ焼けたらそれは相手が粘りすぎ。殆どのデッキが雪斎に関してはクロスカウンターを狙うのが筋なのだから大人しくそうしときなさいよ。 - 名無しさん 2011-11-01 10 59 00 や、だからその統率+5を信玄の炯眼で打消してって話をしてるんですが・・・もういいですわ。 - 名無しさん 2011-11-01 12 03 52 まぁまぁ、すれ違いどんまいって事で(笑)とりあえずそのコンボは士気全消費する上味方武力低下は消せないから回復→押し込みで詰む可能性が高いから得策じゃないよ。どうしても全知狩したいなら千代女入れてバラけるか雪斎見捨てるかの二択迫った方が確実だよ。 - 名無しさん 2011-11-01 12 34 07 何この頭おかしい逆ギレ…。全知のページ見りゃ分かると思うが、デッキに採用される武将のほとんどが素統率もある程度高いから、炯眼で+5を無効化しても損害は大きくならない。むしろ士気12の無駄コンボだし、相手も士気4で鵜殿が援軍使うだけの話。そうなると武力‐4だけが残るし、2コス素武力6の馬を入れてる分だけ白兵戦にも弱い - 名無しさん 2011-11-01 12 51 56 昌幸+百火の士気12溜まる前に全知で圧殺されて終わりの可能性も高いわな。方陣でも総武力に大差がないからジリ貧で負けるだろうし、↑に書いてあるように相手を分断させるような択押し付けてまともに組み合おうとしない方がいい - 名無しさん 2011-11-01 12 46 17 +5消しても焼けないと思うし、真田親子で総武力下げたら全知は勿論、他のデッキにも圧殺されると思うんだけど。よほど相手の槍が下手か、こっちの突撃が神がかってないと - 名無しさん 2011-11-01 14 02 25 やるなら一条。だが、デッキを変える必要性も感じない。家宝の馬か剣で十分対策できるレベル - 名無しさん 2011-11-01 14 57 02 そもそもこのデッキって百花連射できたとしても連射するデッキじゃない気がするけどなぁ。昨日始めて使って(通常型)9連勝してやべぇ強いと思ったが、強いのは計略の確殺ラインが高い事とかじゃなくて相手の足並みをグッダグダに出来る点だと思う。その1点で言えば、高威力伏兵、高統率騎兵、ハジキ付ダメ系と非の打ちどころが無い。泥沼に持ち込んでからの止めの高統率城持ち騎馬による虎口攻めと、これ一枚で戦術が完結してる。計略特性こそ違うが、本質は高坂に近いカードなんだな。 - 名無しさん 2011-10-21 10 23 21
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/78.html
[[デッキ]]名 初心者のための導入デッキ スターターを買って「戦国大戦」を始めたプレイヤーが最初に使うであろうデッキ。 合わせて初心者向けのデッキ用法、対人戦に向けての注意点も説明。 また、そこから派生して比較的手に入りやすいカードで強化したデッキを紹介する。 完全な初心者などは初心者指南?(未編集)の項も見ておこう。 あくまで導入デッキなので、 資産が揃ってきたら自分なりの デッキ 構築をする事を勧める。 このデッキで全国を戦うことも十分可能だが、 初心者は 群雄伝 で腕を上げてから全国に行くことをお勧めしたい 。 スターターデッキ スターターパックに入っているカード スターターパックには、3種類あり、ランダムで下のセットから一つが入っている。 1.SJ武田信玄、SJ北条氏康、SJ今川義元、SJ雑賀孫市 2.SJ上杉謙信、SJ豊臣秀吉、SJ毛利元就、SJ島津義弘 3.SJ浅井長政、SJ伊達政宗、SJ羽柴秀吉、SJ織田信長 それぞれのセットに円陣or采配or方陣(全体強化)持ちがおり、 兵種は騎馬隊、槍足軽、弓足軽、鉄砲隊がそれぞれ入っている。 スターターで組めるデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ武田信玄 武田 2.0 騎馬 7/7 円陣:5 【陣形】味方の武力が上がる。 SJ北条氏康 北条 2.0 槍 盾 7/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 SJ今川義元 今川 2.0 弓 7/7 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 SJ雑賀孫市 本願寺 2.0 鉄砲 狙 7/7 一斉射撃:3 射撃回数が上がる。 総武力28 総統率28 盾1狙1 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ武田信玄の円陣。これを第一に使っていこう。 SJ北条氏康は盾槍で鉄砲に対し強く、不屈の構えもあって頼れる。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ上杉謙信 上杉 2.0 騎馬 7/7 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 SJ豊臣秀吉 豊臣 2.0 槍 7/7 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 SJ毛利元就 毛利 2.0 弓 7/7 采配 5 味方の武力が上がる。 SJ島津義弘 島津 2.0 鉄砲 車 7/7 正兵の構え:4 武力と統率力が上がる。 総武力28 総統率28 車1 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ毛利元就の采配。使った後は散開しても良い。 SJ島津義弘は車撃があり、他の鉄砲とは違う扱いを学んでおこう。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ浅井長政 浅井朝倉 2.0 騎馬 7/7 早駆け:3 移動速度が上がる。 SJ伊達政宗 伊達 2.0 槍 7/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SJ羽柴秀吉 織田 2.0 弓 7/7 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 SJ織田信長 織田 2.0 鉄砲 7/7 貫通射撃:3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力28 総統率28 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ伊達政宗の方陣。 特技持ちはいないが、武家が3のため、最大士気が他のセットと比べて一つ多い。 デッキ構成について スターターを買って最初に組むであろうデッキ。 なお、家宝効果の兵力UPは長所を伸ばすべく 相手とぶつかりあうことの多い槍足軽か騎馬隊に付けよう 。 兵種固有アクションの練習 まず各兵種のアクションに慣れよう。 COM戦での敵部隊は基本的にバラバラに自城へ向かってくるので、丁寧に1部隊ずつ撃破する。 騎馬隊で、 突撃のタッチアクション、方向合わせ、突撃する距離 などに慣れておきたい。 ここで突撃を行う時の注意点を挙げよう。 やたら隙だらけな部隊がいる… …敵に伏兵が残っていませんか?高統率の騎馬なら問題ありませんが低統率のアタッカーが踏んでしまえば大きな隙を生んでしまいます。 …敵に忍+槍が待ち受けているかもしれません。普通に近づけば簡単に出現しますが、距離を置いて突撃すると突然現れて…という事になってしまうので注意してください。 以上のことを踏まえて多く突撃を成功させて、兵力的にも勝敗的にも優位な立場になりましょう。 敵の槍部隊は鉄砲隊で撃つ。射撃方向を合わせ、焦らずひきつけ5発とも命中させる距離を掴もう。 撃つときに強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動しながらでも照準合わせが可能なことにも注意。 鉄砲は撃つ敵にカードを向けているとロックオンカーソルが回転し、 射撃間隔が速くなるので、撃つ時はカードの向きを合わせよう。 槍足軽は槍撃を当て続ける状態の距離感維持を掴む練習。 槍は敵部隊と乱戦してしまうと、突き出た槍部分が消えてしまい(その際部隊の兵種を示す部分に斜線が入る) 騎馬の迎撃ができなくなってしまう。これでは効果的ではない。 こちらの槍はあたり、乱戦はしない状態を常に維持したい。 ただし敵が弓部隊や鉄砲が相手であればもちろん話は別である。 弓足軽は、出来るだけ動かさないように置く場所を考える。 敵の騎馬隊や乱戦させられないように味方の後ろに、 そして常に弓を撃ち続けられるように射程内に敵が多く入るようにする。 弓はカードの方向に近い敵を優先的に狙うので、体力減っている敵に向けておこう。 特に特技気合持ちには気合を無効化する効果があるので、出来るだけ優先的に狙いたい。 また、攻城中の敵には攻城を止められるので、局地戦では守城をできればやらせよう。 また、1対1で戦うのでなく、槍を当てつつ突撃し、射撃して兵力の減った相手に突撃と こちら多対敵1体の形に持ち込むこと 。自戦力の集中運用、敵の各個撃破の有利は言うまでもない。 総力戦の練習 COM戦であれば下におちてくる部隊を順番に叩けば十分だが 全国対戦(対人対戦)では通用しない。遊んでいる部隊をなくし、全部隊が連携して動く必要がある 。 次のステップとして、全体強化計略を使用しての全軍でのぶつかり合い(総力戦)の練習。 士気が5溜まったら「円陣」or「采配」or「方陣」を「計略ロック」。 (その計略を選択した状態でスタートボタン(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタン)を押す) 「計略ロック」状態では、必要士気が溜まっていれば常に効果範囲が表示されているので 味方部隊がその範囲にいる(部隊の上に黄色い矢印が付く)のを確認しながら 足並みを揃えて前進していく動きを覚えたい。 もちろんその間は、相手部隊の突撃や射撃を受けて無駄に兵力を損耗しないよう注意すること。 騎馬は槍で牽制し、槍は射撃し、鉄砲や弓には突撃する。 なお「計略ロック」状態では、その名の通りその計略以外を使おうとしても使えない。 ロックした計略以外を使いたいときは、もう一度スタートボタンを押してロックを解除すること。 基本的に 計略は「誤爆」を避けるためロックしてから使いたい。高士気計略ならなおさら。 計略効果時間を少しでも無駄なく活かすため、敵とのぶつかり合いの直前に全体強化計略。 全部隊が同時に敵部隊とぶつかり合う状態に持っていけるほど、効果を活かすことができる。 また効果時間中も、焦らず兵種アクションを駆使すること。 相手の兵力が残りわずか、という場合であれば一気に相手にぶつかって撤退させても良い。 対人戦での注意点 全体強化計略を効果的に使えばCOM戦で負けることはあまりないが、対人戦ではそうはいかない。 相手も同じく、いやスターターでは使えない強力な計略を使ってくる。 しかしできることは変わらない。そしてこのデッキでも同格の相手になら十分勝つことは可能である。 まず序盤戦。士気が溜まっていないので互いに計略は使えない。 ここですべきは、全滅してでも一発目の大筒を撃つことではなく 相手の伏兵を高統率部隊で踏んでおくこと、できれば柵や櫓を壊しておくこと。 そして無駄に撤退しないこと。 この際、''先の「集中運用 各個撃破」の原則は変わらない''。 敵が同時に撤退するのでなく、一部隊ずつバラバラに落ちていくことで 復活復帰してくるタイミングもばらけ、相手の足並みが揃わず全体強化計略を最大限に使えない状態にも繋がる。 逆に言えば、それをされてはならないのだ。 これを故意に狙う戦い方もあるが、初めのうちはこちらの被害が少ない範囲で丁寧に1部隊ずつ落とすことを心がけるべきである。 序盤戦で大筒1発撃った時点で両軍いったん引いて、今度は士気を使っての激突になる。 なお序盤でミスするとそのまま一気に攻城に持ち込まれてしまう場合もある。 最初のうちは引き気味に守って、とにかく無事やりすごすことを第一にしても良いかもしれない。 士気を使った激突では、上で練習した通り全体強化計略を使って各個撃破を狙う。 ただし当然ながら対人戦では 相手も采配や妨害計略(武力や統率や移動速度を下げたり兵力にダメージなど)を使用してくる。 開戦前に相手デッキを確認し、あらかじめ敵がどういうように攻めてくるか心づもりしておこう。 妨害ならばその計略ができるだけ効果的に働かないような位置取りをしなければならない。 敵1部隊をみんなで囲んでいたらまとめてダメージ計略で吹き飛ばされた、などということがないように。 相手が采配を使ってくるならば、こちらも足並みを揃えて采配で迎え撃つ他はない。 そうならないよう、またそうなったとき采配効果を抑えるためにも、敵をバラバラに撃破していくことは大切。 双方万全の状態で采配同士でぶつかりあったならば、勝敗をわけるのは兵種アクション。 基本は極めて重要である。 また采配でなく、1部隊を大きく強化する計略でこちらに突っ込んでくることもある。 これも騎馬なら槍を向け、鉄砲なら範囲を確認し、効果時間内にできるだけ相手に仕事をさせない位置取りで「いなす」こと。 あるいは采配で対抗しても良いだろう。 これらの対処はひとつひとつ覚えていくより仕方がないが 相手ができることは、こちらもそのカードがあればできること。 相手の動きからも自分がすべき動き、されたら嫌な対処を学ぶようにしたい。 攻城 敵を全滅させたら攻城。 相手部隊がまだ残っている状態で攻城する場合もあるが(特に敵部隊を倒すのに役立たないときなど) 相手全滅→相手奥義→いったん全員戻る→もう一度采配でぶつかり合い→今度は相手奥義使えない という流れが最高であるのは言うまでもない。 高コスト部隊ほど攻城力が高いので、城門(虎口のある凹んだ部分)には高コストを置くと効果的。 無論、弾切れ状態の鉄砲が攻城に行ったり、移動力のある騎馬隊だけ城門まで移動して行っても良い。 相手も当然奥義を使ったりして攻城を妨害してくる。 奥義が残っている状態なら攻城に行くふりをして使わせたい。 相手が奥義を出し惜しみして、1部隊ずつ出てきて攻城妨害してくるようなら これを信玄の突撃や信長の射撃で順に一部隊ずつ落とす展開にもちこめれば勝利は近い。 また相手部隊が高コストの騎馬で攻城排除を狙ってくるようなら、槍で攻城に行かず、鉄砲や弓足軽だけ(敵城に)張り付け 槍で敵の突撃を牽制した後ろから信玄の突撃を当てる、というように動かそう。 この時されてはいけないのは、無理押ししてのカウンター攻撃を受けること。 こちらは当然兵力が減っているし、相手はすぐそばの自城に戻ることで回復できる。 残り時間や彼我の奥義が残っているかを考え、攻めるか引くかの判断を誤らないように。 大筒占拠も考え方は同じ。 大筒カウントが0になる前に、相手が足並み揃えて兵力全快で向かってこられるようなら こちらも占拠していないで引くべき。 逆になんとしても一発撃っておくべき局面もある。 最初のうちは、とにかく第一に0カウント時点で城ゲージが勝っていること そのために出来ることの第一としてこのデッキでは、足並みを揃えて采配を打つことを目標としよう。 大筒にこだわり過ぎない。このデッキならば 敵を全滅させて攻城に向かった方が効率は良い。 守城 そうならないのが理想ではあるが、敵に城へ張り付かれてしまうこともある。 その際大事なのは、攻城の時と逆に、撤退しないこと。1部隊ずつ順に落とされないことである。 兵力が削られて、撤退しそうになる前に自城へ戻して兵力を回復しよう。 多少の城ダメージより足並みを乱されないことの方が大切。 といって、もちろん残り時間から逆転不可能なほど削られてもいけない。 虎口攻めはもちろん、城門攻城は高統率部隊で優先して防ぎつつ、武力の低い部隊から焦らず落としていくこと。 弓には攻城ゲージを減らす効果があるため味方と集中攻撃させたり、 敵のマウントから排除する時の攻城部隊の足止めなど上手く判断して使いたい。 士気配分 このデッキは3、4勢力のため、士気があふれてしまうこともあるだろう。 だからもったいないといって、無駄に士気を使い、使うべき時に必要士気がない、ということがないようにしたい。 基本は円陣or采配or方陣 。常にこれを「計略ロック」しておくくらいでいい。 次に使うとすれば「不屈の構え」。 これは全体強化計略に武力を上乗せして敵を倒したりするのに使う計略、ではない。 相手のキー武将をあと少しで倒せる、あともう少しねばれば虎口へ行ける、 というようなときの兵力回復用として用いる。 考え方は上と同じく「相手が使われたら嫌なとき」。 「采配」は使いどきがわかりやすいが、他の計略はこの「不屈の構え」などのように、わかりやすくはない。 ダメージ計略で敵をたくさん倒しても、攻城につながらなければ無駄。 基本は采配、そしてそれより前に、攻城を防ぎ、それより多く攻城を取れる計略に士気をまわすこと。 このゲームは敵をたくさん撤退させた方が勝ちというゲームではない。 最後に城ゲージが多く残っていたほうの勝ち、というゲームであることを忘れずに。 奥義を使うタイミング 最初から使える「奥義」は、部隊の復活までにかかる時間を短縮するもの。 1試合に1度のこれを使うタイミングは「相手に大きく攻城を取られそうな時」である。 敵城前で攻城していて、全部隊が全滅してしまったからといって即使ってはいけない。 相手が戦場を横切りこちらの城で攻城を始めるまでには時間がある。 その妨害に間に合いそうならあわてて使う必要はない。 例えば低コストが1部隊だけ攻城に向かってくるのに対して1度しか使えない奥義を使ってはいけない。 上の攻城の項にあるように、敵に押し込まれ、バラバラに撤退させられてしまい、 各個撃破されてしまいそうな時こそ使い時である。 されてからでは遅い。万全の状態で自城に張り付かれてからでは遅い。 その前に奥義でこちらの足並みを揃え、全員同時に出城して即采配。これで相手を押し返す。 そういう時のためにこそ取っておこう。 各勢力ごと スターターからの改造パーツ スターターの次段階は、 勢力を揃えて使える最大士気量を増やすこと 。 必ずしも勢力単色が強く混色が弱いわけではないが、慣れない内は単色で組む方が士気を無駄にすることが少ない。 (仮にこちらが2勢力、相手1勢力だった場合、こちらが士気9で止まっている間でも相手は士気が12までたまり続ける) もちろんカード資産と相談して、無理に単色にするより混色の方が強いことも多い。スターターから一枚ずつ入れ替えて揃えていこう。 デッキ枚数は頂上対決などをみてわかる通り、 4枚か5枚が基本にして主流 。3枚や6枚以上はかなり特殊なデッキとなる。 初めのうちは操作の手が追いつかないので6枚以上は避けたい。また3枚もいびつなデッキになるのでお勧めしにくい。 兵種は 騎馬や鉄砲の枚数を少なめに 。弓を入れると操作の負担が減るが 動くと攻撃できない性質上使いづらいため 入れすぎに注意。 できることなら武力7以上のアタッカー(槍足軽・騎馬隊・鉄砲隊)を確保しておきたいところである 相手とぶつかりあう最中も戦場全体をよく見て、棒立ちになってしまっている部隊がないようにすることがまず重要。 以下は各勢力の、UCかCのため比較的手に入りやすく、また優秀なカードを紹介する。 詳しい構築方法については こちら 、デッキについてはそれぞれのページで紹介する。 ここに書かれていないカードを引いた場合、武将一覧で詳しく確認しておこう。 織田家 キーカード 槍足軽 武将名 コスト 兵種 武力 統率 特技 計略 UC梁田政綱 1.5 槍足軽 5 6 伏 前線への采配 鉄砲隊 武将名 コスト 兵種 武力 統率 特技 計略 C織田信包 1.5 鉄砲隊 5 7 方陣 デッキパーツ 槍足軽 武将名 コスト 兵種 武力 統率 特技 計略 C坂井政尚 2.0 槍足軽 8 5 覚悟の構え UC榊原康政 1.5 槍足軽 5 6 気 姉川の奇襲 UC安藤守就 1.5 槍足軽 5 6 制 占領作戦 C山内一豊 1.0 槍足軽 3 3 不屈の構え C原長頼 1.0 槍足軽 2 2 気 多勢の構え 騎馬隊 UC佐久間盛政 2.0 騎馬隊 7 5 不屈の構え C河尻秀隆 1.5 騎馬隊 5 4 母衣武者の構え C高山重友 1.5 騎馬隊 4 6 伏 正兵の構え 鉄砲隊 UC堀秀政 2.0 鉄砲隊 7 9 柵魅 一斉射撃 UC橋本一巴 1.5 鉄砲隊 6 3 貫通射撃 弓足軽 UC伴長信 1.5 弓足軽 6 1 忍 忍法雲隠れ 織田家は鉄砲と槍が優秀なため防衛戦に定評があり、大筒の奪い合いなどに力を発揮しやすい。 UC以下でも方陣・前線采配などが手に入り一応の攻め手は確保できるため 資産が少なくてもデッキの構築もしやすいのも利点。 鉄砲隊の操作をしきれないなら織田信包と騎馬隊を1枚、残りのコストを全て槍足軽で埋めてしまっても十分に強い。 レアも入れていいなら、鉄砲陣形を持つR丹羽長秀や転進計略のR佐久間信盛、裏の手を持つR森可成やスペック重視のR島左近などの武将も候補となりえる。 しかし織田家には 騎馬隊が少ないので、機動力に欠ける 難点がある。 初心者は織田単色でも騎馬隊を入れておくといいかも。もちろん相応分操作に負担がかかるが慣れればこっちのもの。 武田家 キーカード UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 デッキパーツ UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 UC小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早賭け C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え UC以下が一番充実していると言えば武田家。 織田と同じく方陣、前線采配に加え、ダメ計や槍撃強化、撹乱と攻め手が豊富。 スターターのUC武田信玄も十分に優秀なので、しばらくは信玄を軸にデッキを作っても問題ない。 しかしメインの兵種が騎馬なので、しっかり突撃をしないと鉄砲相手に何も出来ないし 天敵の槍を排除するための鉄砲隊は2部隊しかおらず 、全勢力で一番脆弱。 優秀な馬と槍を活かす為にも、相手の槍への対処をしっかり学ぼう。 おすすめは騎馬隊1:槍足軽3(4):弓足軽1(0)あたりか。 入手しやすく、使いやすいレアの選択肢は全体強化のR内藤昌豊、R山県昌景、R高坂昌信や粘りのR原虎胤あたりか。 上杉家 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 突貫の構え C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏魅 貫通射撃 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 正兵の構え C高梨政頼 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 気城 突貫の構え UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 UC以下となるとあまり勢いがない上杉軍。采配や方陣など全体強化もない。 また騎馬なら武田の、鉄砲なら織田の劣化スペックの武将が多いため UC以下で部隊を組む場合は敬遠されがち。 しかし、レアまで入れると長時間強化のR柿崎景家や全体強化のR直江景綱・R樋口兼続・R小笠原長時・R小国頼久・R上杉景虎といった攻め手が入る。 上杉の問題としては、 上杉家の槍足軽は数が少なく、低コストに頼らざるを得ないところ 。 とはいえ、2コスト最高武力のUC荒川長実や豊富な特技に貫通射撃と使える計略を持ったUC河田長親、 2.5コスト最高スペックのUC村上義清など注目すべき武将もいる。 またスターターのUC上杉謙信も2.5騎馬では最高統率であり、殲滅力に優れた計略の持ち主で扱いやすい部類だろう。 そのため基本は 局地戦を挑み、相手の足並みを崩し続ける ことに終始するだろう。 今川家 C井伊直親 1.0 弓 3/4 覚悟の構え C鵜殿氏長 1.0 弓 1/4 精鋭痺矢術 C飯尾連竜 1.0 弓 2/5 弱体弓術 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 C奥平貞能 1.0 槍 2/4 伏 精鋭戦術 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 UC蒲原氏徳 1.0 槍 3/1 柵 正兵の構え C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 今川といえばやはり精鋭計略。 少ない士気で長時間強化できるこの計略の恩恵は大きいが、UC以下では火力に富むものが少なく 方陣や采配もないため、単色で組むのは厳しい。 資産の勢力が揃わず、バラバラのときに、士気フロー対策としてお勧めの勢力と言える。 レア帯には、R朝比奈泰朝・R酒井忠次・R井伊直盛・R寿桂尼と精鋭計略の特徴を伸ばす武将がいる。 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 正兵の構え C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 多勢の構え UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え C三好康長 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え C吉田重政 1.0 弓 3/2 痺矢弓術 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 C赤池長任 2.0 騎馬 8/4 不屈の構え UC尼子誠久 2.0 槍 8/3 新宮党の陣 UC犬童頼安 2.0 騎馬 7/6 早駆け C宇喜多忠家 1.5槍 5/6 臆病者の構え UC江里口信常1.5槍 6/2 噛み付き UC円城寺信胤1.5騎馬 6/2 噛み付き UC甲斐宗運 2.5槍 8/9 城 不敗の領域 C梶原政景 1.5騎馬 5/3 制 早駆け UC木下昌直 1.5弓 6/2 野獣の構え UC百武賢兼 1.5騎馬 6/2 野獣の構え UC正木時茂 2槍 8/2 城 槍大膳 C本城常光 1.5鉄砲 6/4 正兵の構え UC正木時忠 1.5弓 5/5 焙 正兵の構え C結城晴朝 1.5弓 4/5 柵魅防柵再建 上杉並みに厳しい他家。とはいえ、やることは上杉と何ら変わりない。 レアも入れると強化計略がR六角義賢・R尼子晴久・R太田資正・R相良義陽・R里見義弘・R成松信勝といるが、それ以上に妨害・秘剣計略が多い。 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 円陣 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/5 柵 流転の采配 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 封印の罠 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 盟約の構え UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/5 城 盟約の円陣 UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 十一段崩し UC海北綱親 2.0 弓 7/5 気 勇猛果敢 C印牧能信 1.0 槍 2/5 残兵譲渡 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制気 金縛の呪い C高橋景業 1.0 槍 2/4 柵 力萎えの罠 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 盟約の攻陣 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 盟約の援軍 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵魅 堕落の陣 浅井朝倉家。ノンレアに優秀なカードが揃っている。 カードプール自体小さいが、やれないこともないので一考の余地はある。 陣形、妨害、罠、単体強化、ひと通りはある。クセはあるが構築が楽しい勢力。 本願寺 鉄砲と足軽しかいないので、初心者は避けたほうが無難。 毛利家 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵焙 爆散焙烙 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏焙 撹乱の権謀 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 UC以下となると槍弓ばかりの毛利家。焙烙の国なのにUC以下だと5人のみとなり、どこか寂しい。 とはいえ、UC元就や槍足軽たちはいずれも他に見劣りしないスペックがあるので十分戦える。 レア帯には焙烙の要であるR村上武吉や優秀な騎馬強化を持つR吉川元長、遠弓陣を持つR口羽通良がいる。 最大の欠点としては 槍弓ばかりなので大筒戦主体になりがちなのに制圧持ちがいない こと(所持者はSR毛利隆元のみ)。 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲8/8 車 釣瓶撃ち UC赤星統家 1.5 槍6/1 気 不屈の構え UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲6/3 車 薩摩隼人の攻め UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲5/6 制車 薩摩隼人の護り C梅北国兼 1.5 槍6/2 城 援軍 UC頴娃久虎 2.0 槍8/2 城 薩摩示現流 UC樺山善久 1.5 弓5/6 柵 弱体痺矢弓術 C鎌田政年 1.5 馬5/4 気 不屈の構え UC肝付兼盛 1.0 槍2/3 柵 不屈の構え C猿渡信光 1.5 鉄砲5/3 気車 捨て奸 UC島津忠隣 1.5 槍5/4 気 捨て奸 UC島津義虎 1.5 槍5/3 柵 薩摩示現流 UC種子島時尭 1.5 鉄砲5/5 車伏 鉄砲伝来 C種子島久時 1.5 鉄砲6/2 車城 攻城射撃の構え C長寿院盛淳 1.0 槍3/1 捨て奸 UC以下となるとあまり勢いのない島津家。車撃と速度差で局地戦勝負に持ち込むのが理想か。 レア帯には全体強化を持つR島津貴久やR島津日新斎にR伊集院忠朗、妨害持ちのR川上久朗やR新納忠元、超絶強化持ちのR山田有信や示現持ちのR東郷重位がいる。 だが、UC以下だと全体強化が入らない。さらに 島津家の槍足軽はたいていが低統率である ことも難点。 北条家 UC北条氏康 2.5 槍8/8 盾 名将の采配 C石巻康敬 1.0 弓1/6 柵 防柵再建 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬5/4 急造工事 C上田朝直 1.0 槍2/5 盾 覚悟の構え C太田康資 1.0 槍3/2 二人三脚 UC梶原景宗 2.0 弓7/6 制 遠弓弓術 UC清水康英 1.5 騎馬6/4 白備えの疾走 UC多目元忠 1.5 槍5/3 盾気 黒備えの双陣 UC富永直勝 2.0 槍8/3 盾 青備えの双陣 C成田長泰 1.5 槍6/3 盾 覚悟の構え UC北条氏繁 2.0 槍7/6 制盾 大筒防衛の構え UC北条氏照 1.5 騎馬5/3 柵 如意成就 UC北条氏規 1.5 槍5/5 盾 前線への采配 UC松田憲秀 1.5 槍4/6 制伏 建造妨害 槍足軽がかなり多い勢力。盾持ちをうまく使えば鉄砲相手でも戦える。 北条の問題点である 鉄砲が存在せず、弓も少ない点 は立ち回りでカバーしていこう。 レア帯には陣形持ちのR北条綱高やR北条氏康やR大道寺政繁、R北条氏邦といった面子がいる。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 範囲内の味方の武力が上がる。 UC保科正俊 武田 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 UC小畠虎盛 武田 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に統率によるダメージを与え吹き飛ばす。 C諸角虎定 武田 1 弓 3/4 正兵の構え 4 自身の武力と統率力が上がる。 UC黄梅院 武田 1 槍 魅 2/3 挑発 3 範囲内の敵の移動速度を上げ、自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率24 騎1槍3弓1 武田の資産がやや揃ってきた前提で組んだデッキ。采配、ダメ計などで攻め手を充実させた。なお、武田のノンレアデッキについてはデッキ一覧に記述がある為、そちらを参照の事。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃時の攻撃回数が増える。 C村井長頼 織田 1.5 鉄砲 柵・制 4/6 弾丸補給 3 鉄砲の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 C織田信包 織田 1.5 鉄砲 5/7 方陣:5 【陣形】 範囲内の味方の武力が上がる。 UC梁田政綱 織田 1.5 槍 伏 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) C山内一豊 織田 1.0 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力を上げる。 総武力25 総統率30 鉄砲3槍2 柵1制1伏1 織田家のノンレアデッキ。鉄砲と槍で大筒を占拠して敵城にダメージを与えていくのが主になる。織田家はコスト1.5に優秀な武将が多いので、2.0+1.5×4などでデッキを組んでも形になりやすいだろう。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC上杉謙信 上杉 2.5 騎馬 8/8 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 UC河田長親 上杉 2 鉄砲 伏 魅 7/6 貫通射撃:3 武力と射程距離が上昇し、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 UC新発田重家 上杉 1.5 槍 6/1 ガンとばし:4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 UC絶姫 上杉 1 槍 魅 1/4 封印の術:3 敵の計略を使用できなくする。 C高梨政頼 上杉 1 槍 2/6 覚悟の構え:3 自身の統率力が上がる。 総武力24 総統率25 騎1鉄砲1槍3 魅2伏1 上杉家ノンレアデッキ。謙信の轟駆けによる殲滅や河田の貫通射撃を軸に敵を撃破+両者によるマウントを取る形。ガンとばしや封印の術は、状況に応じてうまく使っていこう。大筒争奪では覚悟の構えが役に立つかもしれない。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC浅井長政 浅井朝倉 2.5 騎馬 8/8 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC海北綱親 浅井朝倉 2 弓 気 7/6 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 C河合吉統 浅井朝倉 1.5 槍 制 気 4/7 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 C印牧能信 浅井朝倉 1 槍 2/5 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 C前波吉継 浅井朝倉 1 槍 伏 1/5 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力22 総統率31 騎1槍3弓1 気2伏1制1 浅井朝倉家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC毛利元就 毛利家 2.5 弓 魅 8/8 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 C桂元澄 毛利家 1.5 弓 伏 4/7 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 UC吉川経家 毛利家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 C熊谷信直 毛利家 1.5 槍 城 5/4 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C宍戸隆家 毛利家 1 槍 伏 2/4 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力25 総統率26 騎1槍2弓2 城1伏2魅力1 毛利家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC島津義弘 島津家 2.5 鉄砲 車 8/8 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C猿渡信光 島津家 1.5 鉄砲 気 車 5/3 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 UC島津義虎 島津家 1.5 槍 柵 5/3 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC種子島時尭 島津家 1.5 鉄砲 伏 車 5/5 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 C川上忠克 島津家 1 槍 伏 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力24 総統率24 槍2鉄3 伏2気1柵1車3 島津家ノンレアデッキ。義弘を軸に敵の足並みを崩していく。車撃鉄砲・示現流・捨て奸・消耗の術と島津家の特徴が揃う。 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 しまづよしひろ 雄武英略の将 EX島津義弘 兄・義久を補佐し、島津家を躍進させた猛将。伊東氏との木崎原の戦いでは、自軍の十倍の伊東軍に対して、わずか300の寡兵で奇襲し、打ち破ることに成功した。その後も島津軍の総大将として、大友・阿蘇など九州の諸大名を撃破し、その名を高めた。「てめえらに、. 俺が勝ち戦の味を教えてやんぜ!」 出身地 薩摩国 コスト 3.5 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率6 特技 攻城 気合 計略 鬼島津の太刀 【チャージ計略】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 必要士気7 Illustration 萩谷薫 2012年9月13日発売のDVD付きムック『戦国大戦界 大祭』に付属していたEXカード。 SRの自身と比べて、武力と統率がそれぞれ-1、兵種変更(鉄砲隊→槍足軽)、特技「車」「魅」削除「城」追加。 コスト3.5の槍足軽としては、SS織田信長、SR北条氏康、SR立花道雪に続く4枚目である。 肉持ちのSS信長や武力11のSR島津義弘には及ばないが武力10+気合は頼もしく、前衛をはる武闘派にしては統率もそこそこあるのが強み。 ちなみに城持ちとしては単独の最高コストの最高武力であり、特技気合も相まって城持ちの中では群を抜いた耐久力を誇る。 統率は並だが、その武力と耐久から虎口前でのプレッシャーは他を圧倒するものがある。 計略の鬼島津の太刀は薩摩示現流と同じ移動チャージ斬撃で、何度でも撃てるのが特徴。 SRの自身が持つ雄武英略の弾0状態になると思えばわかりやすいだろう。 SR義弘同様に密着状態からの最低ダメージでもそこそこ高く、連打すればあっという間に兵力を削りとる。 武力上昇計略や家宝と組み合わせた斬撃はまさに鬼島津の名にふさわしい威力。 かわされたとしても距離を大きく過ぎてなければ、即座に追撃することも可能。 またチャージ斬撃の使い方の一つである虎口飛び込みには最も適していると言える。 城持ちであり、さらに相手が虎口防衛を諦めた場合でも計略を使い捨てずに済む。 ただし士気7と重いにも関わらず、武力上昇や統率上昇といった数値的な恩恵は一切無いのが痛いところ。 また素のスペックが武力10の気合持ちと最高レベルの耐久力なので多少は大丈夫だが、 相手の一斉射撃や采配を撃たれて大群で殺到されたりすれば、耐えきれずに潰されてしまいかねない。 さらに突進中は迎撃対象であり、連続して斬ろうと思ったら連続で刺さって自滅、という事態も起こりうる。 もっとも突撃と違い斬撃は迎撃されたときはお互いにダメージが入り、気合もあるので迎撃覚悟で突っ込む手もあるが。 コストがかなり重いものの耐久の高さと計略の火力が強みで、単体強化家宝との組み合わせは十分警戒に値する。 またVer3.0から新たに加わった「闘痕」系計略によって武力を底上げすることも可能。 とくに関ヶ原で共に死地を乗り越えた五本鑓の面々や、息子である島津忠恒(Ver3.0)との相性は良い。 EXなのでエラッタは難しく、スペックは時代に置いていかれた感はあるものの、 その豪快な太刀筋で勝ち戦の味を体感したい。
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デッキ名 ワラワラデッキ ※このデッキは実用性が疑問視されています。それを理解の上、閲覧ください。 解説 通常のデッキが5~6枚で構成されるのに対し7~8枚の多枚数で構築されたデッキの総称。 常に複数の武将が敵城を目指して進軍していく様子を「ワラワラ」と形容したのが語源だと思われる。 そのため「ワラワラデッキ」は特定のカードを使った「デッキ名」ではなく、多枚数の利点を活かした「デッキタイプ」とも捉えられる。 ワラワラデッキには多くの型があり、 テンプレと言える型は存在しない が、大まかに分けて以下の3つパターンに分けられる。 1トップ型高コストで殲滅力の高いキーアタッカー一体を主軸に据え、他の低コスト武将と相互に援護しあう型。アタッカーの能力に大きく左右されるため、キーアタッカーの名を採って「○○ワラ」と呼ばれる。コスト配分例:3/1/1/1/1/1/1、 2.5/1.5/1/1/1/1/1、 2/1/1/1/1/1/1(8コスト) バランス型中コストでスペックの優秀な武将を複数入れ、個々の戦闘力で戦う型。敵と直接戦闘できる部隊が複数いるので一般的なデッキに近く、ワラワラデッキの中では扱いやすい。コスト配分例:2/1.5/1.5/1/1/1/1、 1.5/1.5/1.5/1.5/1/1/1、 1.5/1.5/1/1/1/1/1(8コスト) 低コスト型1コストで有用な武将を並べて、ひたすら数で押す8枚型。どうしても個々の能力が低くなるので複数部隊での連係プレーが必須。コスト配分例:2/1/1/1/1/1/1/1、 1.5/1.5/1/1/1/1/1/1、 1/1/1/1/1/1/1/1(8コスト) 合計武力は低くなりがちだが合計兵力は高く、見た目以上の耐久力を持つことを生かし、相手のペースを乱して局地戦・消耗戦に持ち込むことで勝利を狙う戦うデッキ。 操作量が多く、低コスト武将をローテーションさせての防衛が必要な場面も多いため中級者以上にオススメする。 候補カード 上記の通りそもそもの キーカード・キー計略が存在しない 。 この頁で2.0コスト以上の武将については、主に1トップ型のアタッカーとしての能力を重視して紹介する。 低コストのカードは大半が候補に入るので選択肢は非常に多いが、多すぎて枚挙に暇がない。 この頁で1.5コスト以下の武将については、特にバランス型・低コスト型で有用な武将を紹介する。 1トップ型の場合のサポート勢のチョイスは、個々のデッキを参照して頂きたい。 2.5コスト以上 最大コストが9の場合、1トップ型7枚デッキのアタッカー役となる武将に用いられる枠。 最大コストが8の場合は、必然的に6枚以下のデッキとなりコンセプトにそぐわないので起用は難しい。 コストの関係上、枚数で圧倒するというワラワラデッキの長所が薄れてしまうので、それを補って余りある程の殲滅力が求められる。 基本は攻撃力の高い騎馬隊か鉄砲隊が選択されるが計略次第では槍や足軽も候補に入る。 高コストのアタッカーとして主だった候補となる超絶強化持ち武将は専用デッキが存在するのでそちらを参考にして頂き、このページでは省略する。 なお3.5コスト以上の武将は採用すると、たとえ最大コストが9コストでも必然的に6枚以下のデッキとなるのでこの頁では取り上げない。 2コスト 最大コストが9の場合、バランス型デッキの中核として重要なポジションを占めるコスト帯。 最大コストが8の場合は、ワントップ型のアタッカー役となる武将に用いられる枠。 騎馬隊 速度上昇騎馬は使いやすく、特に武力も上がるR甘利虎泰やR水原親憲は高い安定感がある。 短時間での爆発力ならUC磯野員昌、長時間での継戦能力ならR朝比奈泰朝が優秀。 鉄砲隊 バランス型で瞬発力を求めるならこの枠だが、低コスト帯に鉄砲隊を揃えられそうになければ発射数増加か貫通効果が欲しいところ。 弓足軽 攻撃範囲が広く、戦闘時間が長ければ長いほど相手に与えるダメージが大きくなる弓足軽は常に局地戦を続ける型のデッキとは好相性。 弓ワラと呼ばれる形。 槍足軽・足軽 主に肉壁となる高武力槍や足軽。デッキ全体のバランスを加味してチョイスしたい。 壁としてはR本多忠勝やR森長可、UC下間頼旦、C十河一存あたりが耐久力が高い。 回復付きのR原虎胤やSS前田利家は前へ進出する際にも有用。 1.5コスト以下 1トップ型やバランス型では縁の下の力持ち、低コスト型おいては主役となるコスト帯。 自分のやりたいこととデッキ全体のバランスを考えてチョイスしよう。 武力要員 足並みを揃えることを前提としないので、単体の爆発力が重視されることが多い。 低士気で使いやすく強力な計略を持つ武将を採用するのがベター。あとは特技と全体の兵種バランスと相談。 妨害要員 UC岩成友通などの武力低下、C三条夫人などの統率低下、 C筒井順慶などの速度低下、UC関口氏広などの強制移動と効果は様々なので用途に合わせて。 UC絶姫の封印の術やSR瀬名の消失の呪いなどは相手の大型計略に対して大きな抑止力となる。 ダメージ計略要員 相手の攻勢をいなしたり、押しこむときにつかえるダメージ計略。 ただしワラワラデッキは2勢力以上で組む場合が多いので、士気管理はシビアになる。 回復要員 ワラワラ武将の戦闘継続時間を長くしたり、メインアタッカーの撤退を防いだり色々便利な回復計略持ち。 他者強化要員 通常ワントップとなる武将を強化してやるのが一般的だが、Rねねのお尻ぺんぺん!やUC千代の内助の功、C一色藤長の窮地の一助などは低コスト型に向いている。 候補家宝 家宝選択はワラワラデッキのタイプによって大きく異なる。 全体復活は安定感があり、どの型にも対応できるだろう。 ワントップ型やバランス型ならメインアタッカーを補助する単体復活や単体武力/統率上昇、単体速度上昇あたりが有力。 低コスト型だとワラワラ全体の戦闘力を上げる全体武力上昇や全体回復あたりが好相性。 速度低下で敵部隊の分断や大型計略の相殺を狙ってもいいだろう。 装備させる武将はメインアタッカーが基本だが、妨害・ダメージ計略持ちがいるなら統率UPつき家宝で効果を上げるのもいい。 デッキサンプル(9コスト) 上述の通り、ワラワラデッキにはテンプレといえる形はない。 ここにはかつて頂上対決で使用されたデッキをサンプルとして載せるがこのデッキが基本というわけではない。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田053 織田家 UC千代 1 弓 1/5 魅 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる SS023 武田家 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 総武力20 総統率力35 槍6騎1弓1 伏1柵1魅4 「花田 勝 氏」君主が頂上対決に載せた織田武田混色のいわゆる松姫ワラ。 届かぬ思いを左近にかけて頭数で攻めるのが基本だが、相手によっては千代をメインに据えるのもいいだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺008 本願寺 C下間頼照 1 足軽 2/5 伏 一揆の陣 5 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。 本願寺011 本願寺 C下間頼龍 1 足軽 2/6 - 一向宗の援軍 4 味方の武力が低いほど、兵力が回復する。 総武力22 総統率力35 槍3騎1鉄2足2 伏1魅4狙2 「雲のジュウザ」君主が頂上に載せた通称「一休ワラ」。 一向宗の援軍で攻勢を継続し、相手の大型計略は挑発や方陣でいなす戦い方になるだろう。 このデッキの基本運用 上でも述べたが、低コストだらけの編成で強力な采配や超絶強化相手にぶつかり合うのは無謀なので 相手とまともに組み合わずに数の有利を活かして部隊を散開し、大筒に意識を向けさせながらの別働隊の端攻めや 集団で襲いかかって低コストからの各個撃破を狙ったり、計略を小打ちせざるを得ない試合に持ち込み 士気を大型計略に回せないよう誘導するなど、一般的には泥仕合とも言える展開こそが持ち味と言える。 とにかく頭数を減らして万全な状況で攻められない様にする、いわば足並み崩しの攻めを中心に戦っていきたい。 理想的な展開になれば相手はこちらの対応に追われて、攻めるタイミングが与えられないまま終わる。 至ってシンプルではあるが、それだけにメインアタッカーとワラワラ武将の連携が特に重要になってくる。 メインアタッカーが撤退すると戦闘力が激減してしまうため、その扱いには細心の注意を払いたい。 「攻撃は最大の防御」「One for all, all for one」(一人は皆のために、皆は一人のために)の精神を持とう。 このデッキへの対抗策 基本的なこととして焦らず、まず冷静になること。 消耗戦および局地戦主体のデッキ相手ではこれが重要で、 城ダメを恐れるあまり焦ってカードをバラバラに出して各個撃破され、武将の足並みが揃わなかったり、 混戦状態になりカードの位置把握を失敗したりという経験があるという人も多いだろう。 また冷静であればマッチングの段階から相手の狙いに当たりをつけることも可能だろう。 足並みを崩され続け相手のペースにはまり続けることが一番怖いので、 ある程度の城ダメは覚悟し、落ち着いて自分のペースを作り出すことがなによりも重要。 ワラワラ武将をある程度殲滅可能な大型計略があれば足並みを合わせてやれば武力で押しつぶすことは十分可能。 相手にメインアタッカーがいればダメージ、妨害計略も有効。 メインアタッカーさえ機能停止すれば有利に試合が展開できるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 今なら、一領ワラとかも検討に値すると思いますが、いかがですか? - 名無しさん 2013-08-25 21 49 01 候補カードが適当に選出されすぎじゃない?ヒロやアツシとか成立しないか他のでOKになるでしょ - 名無しさん 2011-12-13 00 14 15 候補カード欄すげぇことになってんぞ - 名無しさん 2011-12-26 10 42 55 なんか他デッキ紹介みたいになってるんだけどこれどうするの。 - 名無しさん 2011-12-12 00 52 16 あれ?昇格満たしてる - 名無しさん 2011-11-19 10 30 05 「舞いを軸にする遠撃ち舞踊デッキなどのデッキは通常ワラワラデッキと呼ばれない。 」←そもそも鉄砲って雑賀入れなきゃ1.5からだからワラワラが無理じゃないか? - 名無しさん 2011-11-03 00 50 13 まぁ遠撃ちだからといって吉乃以外の全員を鉄砲で固めなきゃいけないわけじゃないし無理ではない。1.5コス鉄砲4枚と1コス槍2枚+吉乃とか編成自体は可能 - 名無しさん 2011-11-03 09 30 42 そもそもワラデッキって昔から回転力で勝負してこないよね。むしろ枚数による防衛の強制から高い殲滅力 - 名無しさん 2011-11-01 00 17 04 続き)高い殲滅力で相手を崩して初めて回転力に繋がるから回転力だけをメインウェポンにしてるデッキなんてまずないでしょ。俺はこのデッキページには賛成だけどデッキの解説には少し異を唱えたい所 - 名無しさん 2011-11-01 00 19 20 回転力だけなんて解説には書いてないけど。枚数で面制圧して消耗させてからの確固撃破から、回転力を活かして消耗戦を継続するで間違ってないだろ。それとも俺が見る前に書き換えられた? - 名無しさん 2011-11-01 18 55 12 面制圧とか各個撃破とか言うと何だかもっともらしいけど、その戦術だと結局1トップ型に落ち着くんだから、毘天や荒獅子や各種号令デッキを押しのける程の売りがあるわけでなし、わざわざ下位互換デッキの紹介をする必要があるのかどうか。まあ低予算デッキとしてなら需要あるかもだけど - 名無しさん 2011-11-01 22 34 03 別に1トップに限らない。無二だったり、忍法・影縛りだったり、千代だったり、一休による兵力差だったりする。1トップ騎兵型もあるけど、全てがそれに落ち着くわけじゃないし。そもそも1トップ型にしても毘天や荒獅子とはコスト=枚数や1トップへの依存度っていう決定的な差があるのに下位互換は無いわ。わかりやすい強さじゃないけど、そういう戦術もある。 - 名無しさん 2011-11-02 01 40 39 じゃあそういう戦術を紹介するページにしていきなよ。「いろいろあるから、いろいろやれる」じゃ何も言ってないのと同じなんだからさ - 名無しさん 2011-11-02 07 35 16 何この上から目線…編集する気もないほど興味ないんなら黙ってろよ - 名無しさん 2011-11-02 23 21 36 こういうのは別に上から目線て言わん。せいぜい同レベル目線。あんたはへりくだった相手以外は上から目線に見えてるんじゃないか? - 名無しさん 2011-11-03 00 46 10 そうやってすぐに話の内容じゃなくて話す態度の話にしようとするんだ?話をそらさないと何か都合悪いの? - 名無しさん 2011-11-03 00 47 29 既にサンプルに一休とか松姫ワラとかあるし、無二とかも紹介してる。それでも今の内容で不足してると思うなら、思った人が書き足せばいい。いろいろ~云々も俺が書いた事じゃないし、問題があると思うならその人が修正すればいい。 - 名無しさん 2011-11-03 01 09 27 そりゃ確かに「武力要員:無二」を紹介って言うなら紹介はしてるけど…。結局、このデッキのカテゴライズだと広範囲すぎて個別のケースを書き足していくとキリが無くて、戦略の話はできても戦術の話まで突き詰めていけないと思うんだよね。でもまあ、もともと今の基本運用欄のレベルの話で終わらせる前提のデッキページであれば、これはこれで良いのかもしれんけど - 名無しさん 2011-11-03 09 09 33 別のコメントに「『○○ワラデッキ』ページの乱立の抑制」ってのがあったから、「○○ワラ」を項目として挙げていって、それ単位で簡単な解説を付けていく形はどうだろね。ワラデッキは定義が広くてテンプレみたいな形が無いし、「中級者以上向け」で進めるならサンプルデッキレベルの具体的な提案は要らないんじゃないか。 - 名無しさん 2011-11-03 09 28 00 既出デッキを避けた上で独自の戦術を売り込めないことにはデッキページとして成立しないんでない?サンプルデッキにしても左近&松姫は神速騎兵ワラ、一休が強かったのは前Verまで、8コスはハーレムにこだわらない方が強い&初心者が使える構成じゃない、てな感じだし。とりあえず起案者が使ってるワラデッキの構成を教えて欲しいとこなんだけど - 名無しさん 2011-10-31 19 34 48 基本的にワラデッキっていうのは「多枚数による回転力、制圧力で攻める」っていう概念的な部分が大きいせいで自由度が高すぎるから、自分にとってベストなデッキであっても他の人が使う場合はベストな型じゃないことが多いからサンプルデッキに関してはランカーが頂上に載せた型に頼る形になってる。ランカーが使ってるってことは技術さえあればそれなり強いってことの証明でもあるし - 名無しさん 2011-10-31 22 01 13 問題は「『多枚数による回転力、制圧力』による勝利」っていうケースが本当に存在するかどうかだよな。カード資産が揃ってない&相手がワラ慣れしてない可能性がある序盤なら試してみる価値はあるかもだけど - 名無しさん 2011-10-31 22 53 55 存在するかも何も基本的にこのゲームは枚数多いほうが強いだろ。ただ、増やすためにキーカードまでグレード下げると本末転倒だけどな。 - 名無しさん 2011-11-01 14 54 23 後、あんまり個人が使うデッキをサンプルとして載せちゃうと「これもこれも」って感じで歯止めが効かなくなる可能があるから「ランカーが頂上対決に載せた」っていうのはひとつの基準になると思う。ワラデッキの独自性なんてものはデッキを作る人間が考えるものだし - 名無しさん 2011-10-31 22 14 29 熱意は買うけど、ページを作るぐらいだからデッキの独自性や基本戦術ぐらいは責任を持って打ち出して欲しいところだよ。頂上対決に載ったデッキにしてもスキルと運ありきのファンデッキとか現Verに即しないデッキもあるわけで、必然性や強さが保証されてるわけではないし。「ワラデッキは無数にあるから戦い方も人それぞれです」が結論なら用語集ページで済む話なんでないかな - 名無しさん 2011-10-31 22 37 24 まぁなんだかんだでワラは「固有のデッキ」ではなく「デッキカテゴリ」レベルの大別が出来るdekkipe-zi - 名無しさん 2011-11-01 00 10 21 基本戦術は打ち出してるでしょ、ワラの数による暴力を活かして、消耗戦を続けて攻城をもぎ取って行くっていう。そこにどんなスパイスを入れるかは使い手次第なんだよ。後、このページ作った意味合いとして「○○ワラデッキ」のページ(最近だと本願寺ワラとか)が乱立するのを抑止するっていう部分もある - 名無しさん 2011-11-01 02 53 53 そういう方針なら一休ワラとかねねワラとか、既存ページに含まれてない中でそこそこ戦えそうなワラデッキを紹介してった方がいいんでない?あと神速騎兵ワラを分けて扱うかこっちに統合するか、後者なら向こうにも了解してもらわんといかんし - 名無しさん 2011-11-01 07 47 35 ねねも検討枠に一応あるけどな。あと統合と決まったとしても、管理人が不在で元ページが削除出来ない。 - 名無しさん 2011-11-01 18 44 50 「消耗戦で攻城」とか「使い方は使い手次第」とか、当たり前というか漠然としすぎてて何も言ってないのと同じだと思う - 名無しさん 2011-11-01 22 37 40 その「当たり前」の事が解ってない人だっているんだが。誰も彼もが自分と同じ感覚持ってると思わないように - 名無しさん 2011-11-02 23 27 12 「中級者向け」って書いてあるから初心者は対象外かと思ってましたが、それだったら尚更「消耗戦はどう仕掛けるか」とか「各武将の使い方」の具体的な説明が必要でしょう。今の方向性だと中級者は「何を今更」、初心者は「何していいか分からない」じゃないですか? - 名無しさん 2011-11-03 09 18 00 だから「中級者はワラワラ使えて当然」とかあなたが勝手に決め付けてるだけでしょ。安定した勝利するためには技術的に中級者以上の腕が必要とは書いてあるけど。消耗戦や相性のいい武将は随時加筆中です - 名無しさん 2011-11-03 10 28 12 もうちょっとスッキリさせた方が見やすいかも。デッキページが存在する武将については最初に断りを入れて載せないとか - 名無しさん 2011-10-30 11 26 46 同感。制限のないデッキなのでもっとざっくりと。 - 名無しさん 2011-10-31 17 02 14 だね。ただワラデッキ自体は常に一定数使用者がいるからページ自体は必要だと思う - 名無しさん 2011-10-31 17 17 38
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武将名 あけちみつひで 叛骨の相 東 R明智光秀 斎藤家臣。道三死後、諸国を流浪し、織田信長に仕えた。織田家の近畿平定に貢献したが本能寺の変で謀反を起こした。流浪時の光秀に仕官を申し込まれた毛利元就は、光秀が利益以上の災いをもたらす不吉な相であるとして断っている。鉄砲の達人としても名高い。「いつか我が師とともに 京に旗を立ててみせましょう」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力4 統率6 特技 魅力 新星 計略 麒麟児の銃弾(きりんじのじゅうだん) 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)武力が上がり、射撃が命中した敵を吹き飛ばせるようになる。新星3:計略範囲が出現し、範囲内の味方も同様の効果が得られるようになる。ただし必要士気が上がる 必要士気3 Illustration 武城にしき 計略効果 レベル カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 1 3 +3 - - - 9.6c(統率依存0.4c) 吹き飛ばし距離:1部隊分/5Hit 2 - - - 10.0c 3 超新星 5 - - - 10.4c (以上3.02F) (最終修正3.10B) 解説 備考 「戦国大戦 EXカードキャンぺーン第5弾」 「鉄砲隊であれば」の一文が無いが、三段撃ちと違って竜騎馬は追加効果を受けない。 台詞 \ 台詞 開幕 さあ、訓練の成果を見ていただきましょう 計略 我が才の一端、お見せしましょうか! タッチアクション 放て! 撤退 まだ甘い……ですね 復活 そろそろ……でしょうか 伏兵 - 虎口攻め 隙を見せましたね! └成功 そろそろ降伏の準備を始めては? 攻城 さあ、城を落とせ! 落城 いつか、あの方のように……強くなってみせます 新星 ありがとうございます 熟練度上昇
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武将名 まりひめ EX真理姫 武田信玄の娘で、木曽義昌の正室となった。織田信長による武田征伐が始まると、義昌は勝頼を裏切り、織田家に降る。そのため真理姫は義昌と離別し、木曽山中で旧家臣の助けを借りながら、余生を過ごしたといわれる。「みんなぁ! 真理のために がんばってくれるかな?」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率3 特技 防柵 魅力 計略 飛天の祈り 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 竜徹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 速度上昇 3 - - +70% - 9.2c(統率依存?c) - 範囲は直径がカード3.5枚程の回転可能な自身前方円。 (以上2.11) 解説 武田コスト1唯一の柵持ち。武力統率は最低クラスなので対騎馬牽制がお仕事。 計略は範囲内最高武力一人対象の速度上昇。いわば投げ「早掛け」。 速度上昇だけで追加効果はないが、効果時間が「疾風迅雷」や「真紅の荒獅子」などより長く、状況に応じ手軽に荒らすことが可能。 高コスト騎馬に掛けるだけでなく、槍だけは刺さらない上昇値なので、高統率槍に掛け突撃の壁にしたり虎口に突っ込ませる運用もあり。Ver.3.10Bより全部隊の移動速度上昇にともない、槍も迎撃されるようになった。 武田コスト1の計略として最優良の実用性を持つ。 特技計略とも優秀で、ワントップのワラデッキなどでは武力を度外視しても採用価値ある一枚。 計略は勢力限定ではないので混色でも選択肢になるが、EXカードのため入手の難しいことが最大の問題。 備考 母親は三条夫人か油川夫人のどちらかで、黄梅院見性院の妹か、松姫菊姫の姉。イラスト的には羅刹菊姫の姉っぽい? 武田家は著名武将でも名前が軍記物でアレンジされまくるくらい確かな記録が少ないので、女性武将が信玄の嫁と娘ばかりになるのもやむなしか。 夫の木曾義昌とは武田を裏切った後離別したが、亡くなるまで木曾で暮らした。 1582年2月1日に義昌が裏切りを織田に伝え、真理姫がこれを武田方へ連絡、その翌月3月10日には勝頼天目山で自害。 戻る家がこのように即滅びたのだからどうしようもないのだった。ちなみに本能寺の変は同じ年の6月2日。 戒名は真竜院(眞龍院:しんりゅういん)。 真理姫から一字変えただけで、現代中学生特有の病気ではない、と思うが、台詞を見ると不安である。 2013/08/29発売『戦国大戦 絢爛絵巻 第一幕~天下布武~』の付録。 台詞 \ 台詞 開幕 みんなあ、真理のためにがんばってくれるかな? 計略 - タッチアクション - 撤退 いじめないでよぉ…… 復活 もっかい、いっくよ~! 伏兵 - 虎口攻め おじゃましま~す └成功 どう? どう? みんな見てた~? 攻城 へっへ~、いじめちゃうぞ! 落城 えへん! このお城は、真理のものだぞ! 熟練度上昇 ずっと一緒にいてくれる?